ตัวแปลง TIM เป็น XPM

ส่งออกไฟล์ TIM เป็นรูปแบบ XPM ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

เป็นส่วนตัวและปลอดภัย

ไฟล์ TIM ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังการแปลง และผลลัพธ์ XPM จะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมง — ข้อมูลของคุณปลอดภัย

ไม่ต้องติดตั้ง

การแปลง TIM เป็น XPM ทั้งหมดทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน — เพียงอัปโหลดแล้วแปลง

ประมวลผลหลายไฟล์

จัดคิวไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกันแล้วแปลงเป็น XPM ทั้งหมดพร้อมกัน โหมดกลุ่มช่วยลดขั้นตอนงานแปลงไฟล์ซ้ำๆ

วิธีแปลง TIM เป็น XPM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ xpm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ xpm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
XPM (X PixMap) เป็นรูปแบบภาพสีสำหรับ X Window System พัฒนาโดย Arnaud Le Hors ที่ GROUPE BULL เริ่มตั้งแต่ปี 1989 เป็นตัวสืบต่อแบบสีจากรูปแบบ XBM ที่เป็นขาวดำ เช่นเดียวกับ XBM ไฟล์ XPM เป็นซอร์สโค้ดภาษา C ที่ถูกต้อง — แต่ละไฟล์กำหนดภาพเป็นอาร์เรย์ static ของสตริงอักขระ โดยสตริงเฮดเดอร์ระบุความกว้าง ความสูง จำนวนสี และอักขระต่อพิกเซล สตริงกำหนดสีแมปรหัสอักขระไปยังค่าสี (รองรับชื่อสี X11 เลขฐานสิบหก RGB และประเภทสีสัญลักษณ์เช่น 'background' และ 'foreground') และสตริงพิกเซลเข้ารหัสแต่ละแถวเป็นลำดับรหัสอักขระที่จัดดัชนีพาเลตสี การแสดง ASCII art นี้ทำให้ภาพ XPM อ่านได้ด้วยตาเปล่า — มักสามารถเห็นเนื้อหาภาพได้โดยตรงในข้อความของไฟล์ซอร์ส รูปแบบนี้ผ่านสามรุ่น — XPM1 (1989 เข้ากันได้กับ X10) XPM2 (ไวยากรณ์ที่เรียบง่ายขึ้น) และ XPM3 (1991 เวอร์ชันปัจจุบันที่มีไวยากรณ์ static char* และการกำหนดสีขยาย) XPM เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับไอคอนแอปพลิเคชัน X Window หน้าจอเปิด ปุ่ม pixmap และองค์ประกอบ UI ที่มีธีมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อดีประการหนึ่งคือประโยชน์รวมของการเป็นทั้งไฟล์ซอร์ส C ที่ถูกต้องและภาพสี — ไฟล์ XPM สามารถคอมไพล์เข้าในแอปพลิเคชัน แก้ไขในตัวแก้ไขข้อความ ประมวลผลด้วยเครื่องมือข้อความ และควบคุมเวอร์ชันได้ ในขณะที่รองรับสูงสุด 256 สีพร้อมความโปร่งใส (โดยใช้คีย์เวิร์ดสี 'None') การพึ่งพา XPM ของระบบนิเวศ X11 ทำให้ได้รับการรองรับจากเครื่องมืออย่างกว้างขวาง สามารถจัดการไฟล์ XPM ได้ด้วยชุดเครื่องมือ X11 ทั้งหมด, ImageMagick, GIMP และเว็บเบราว์เซอร์ (การรองรับดั้งเดิม)
ผู้พัฒนา: Arnaud Le Hors / GROUPE BULL
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น XPM?

เท็กซ์เจอร์ TIM ถูกล็อกอยู่ในข้อมูลเกม PlayStation 1 การแปลงเป็น XPM ช่วยให้ม็อดเดอร์ นักอนุรักษ์ และศิลปินใช้งานสไปรต์เหล่านั้นได้อย่างอิสระ

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ XPM ได้?

GIMP, Inkscape, X Window applications, และ text editหรือs เปิด XPM pixmap ไฟล์. Like XBM, XPM is stหรือed as readable C source code.

จะสูญเสียคุณภาพภาพเมื่อแปลง TIM เป็น XPM หรือไม่?

XPM รักษาข้อมูลภาพโดยไม่มีการบีบอัดแบบ lossy ดังนั้นเนื้อหาภาพจาก TIM ของคุณจะถูกเก็บรักษาไว้อย่างซื่อสัตย์ระหว่างการแปลง

การแปลง TIM เป็น XPM ใช้เวลานานเท่าไร?

กระบวนการรวดเร็ว — การประมวลผลบนคลาวด์จัดการการแปลง TIM เป็น XPM ภายในไม่กี่วินาทีสำหรับภาพขนาดมาตรฐาน แม้การเชื่อมต่อช้า

สามารถจัดคิวไฟล์ TIM หลายไฟล์เพื่อแปลงได้หรือไม่?

แน่นอน เพิ่มไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกัน ตั้ง XPM เป็นเอาต์พุต แล้วตัวแปลงจะประมวลผลทั้งหมดแบบขนานเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

สามารถแปลงเท็กซ์เจอร์ TIM สำหรับการม็อดเกมได้หรือไม่?

ได้ — แปลงสไปรต์ TIM เป็น XPM เพื่อแก้ไข แล้วแปลงกลับเมื่อม็อดของคุณพร้อม เวิร์กโฟลว์นี้เป็นที่นิยมในหมู่ม็อดเดอร์ PS1