เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น PGM
แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น pgm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tim
pgm
วิธีแปลง TIM เป็น PGM
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pgm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pgm ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
PGM (Portable Graymap) เป็นสมาชิกแบบเทาระดับของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix PGM จัดเก็บภาพความเข้มช่องเดียวที่แต่ละพิกเซลมีค่าเทาตั้งแต่ 0 (ดำ) ถึงค่าสูงสุดที่ผู้ใช้กำหนด (โดยปกติ 255 สำหรับ 8 บิตหรือ 65535 สำหรับ 16 บิต) รูปแบบนี้มีแบบ ASCII (หมายเลขมายากล P2) ที่ค่าพิกเซลเขียนเป็นตัวเลขฐานสิบคั่นด้วยช่องว่าง และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P5) ที่ค่าจัดเก็บเป็นไบต์ดิบ ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวที่ระบุหมายเลขมายากล ความกว้าง ความสูง และค่าเทาสูงสุด PGM ถูกออกแบบให้เป็นตัวกลางเทาระดับในปรัชญาไปป์ไลน์แปลง-ประมวลผล-แปลงของ Netpbm: ภาพต้นทางจากรูปแบบใดๆ จะถูกแปลงเป็น PGM ประมวลผลด้วยไลบรารีเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่ครอบคลุมของ Netpbm จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบเป้าหมาย ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความโปร่งใสของรูปแบบ — แบบ ASCII ทำให้ข้อมูลภาพอ่านได้โดยตรงด้วยสายตามนุษย์และประมวลผลได้ง่ายด้วยเครื่องมือข้อความเช่น awk และ grep ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการดีบักและการศึกษา การยอมรับจากชุมชนวิทยาศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์เป็นจุดแข็งอีกประการ: การแสดงผลช่องเดียวที่ตรงไปตรงมาของ PGM ทำให้เป็นรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับอัลกอริทึมการวิเคราะห์ภาพ และบทความวิชาการและเอกสารหลักสูตรจำนวนมากใช้ตัวอย่าง PGM รูปแบบนี้ได้รับการรองรับโดย ImageMagick, GIMP และไลบรารีประมวลผลภาพนับไม่ถ้วน และยังคงเป็นอินพุตมาตรฐานสำหรับเครื่องมือวิจัยและเกณฑ์มาตรฐานจำนวนมาก