محول TIM إلى PGM

يمكنك تحويل ملفات tim إلى pgm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى PGM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pgm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pgm فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
PGM (صورة التدرج الرمادي المحمولة) هي عضو التدرج الرمادي في عائلة صيغ الصور Netpbm، أنشأها Jef Poskanzer عام 1988 كجزء من مجموعة أدوات Pbmplus لأنظمة Unix. تخزن PGM صور كثافة أحادية القناة حيث يحمل كل بكسل قيمة رمادية من 0 (أسود) إلى حد أقصى محدد من المستخدم (عادة 255 لعمق 8 بت أو 65535 لعمق 16 بت). توجد الصيغة في متغير ASCII (الرقم السحري P2)، حيث تُكتب قيم البكسل كأرقام عشرية نصية مفصولة بمسافات، والمتغير الثنائي (الرقم السحري P5)، حيث تُخزن القيم كبايتات خام. يبدأ كلا المتغيرين بترويسة تحدد الرقم السحري والعرض والارتفاع والقيمة الرمادية القصوى. صُممت PGM كوسيط التدرج الرمادي في فلسفة Netpbm القائمة على سلسلة التحويل والمعالجة والتحويل: تُحول الصور المصدر من أي صيغة إلى PGM، ثم تُعالج باستخدام مكتبة أدوات Netpbm الواسعة لسطر الأوامر، ثم تُحول إلى الصيغة المستهدفة. من أبرز مزاياها شفافية الصيغة — المتغير النصي يجعل بيانات الصورة قابلة للقراءة مباشرة من البشر وسهلة المعالجة بأدوات نصية مثل awk وgrep، وهو أمر لا يُقدر بثمن في التصحيح والتعليم. اعتماد مجتمع العلوم والرؤية الحاسوبية ميزة عملية أخرى: يجعل تمثيل PGM البسيط أحادي القناة منها صيغة طبيعية لخوارزميات تحليل الصور، وتستخدم كثير من الأوراق البحثية والمواد الأكاديمية أمثلة PGM. الصيغة مدعومة من ImageMagick وGIMP ومكتبات معالجة صور لا حصر لها، وتظل مدخلاً قياسياً للعديد من أدوات البحث والاختبارات المعيارية.
المطوّر: Jef Poskanzer
الإصدار الأول: 1988