محول TIM إلى RGBA

يمكنك تحويل ملفات tim إلى rgba على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى RGBA

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة rgba أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة rgba فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
RGBA هو تنسيق صور خام (بدون رأس) يوسع نموذج ألوان RGB بقناة رابعة لشفافية ألفا. يُخزن كل بكسل بأربع قيم عينات متتالية — أحمر وأخضر وأزرق وألفا — مكتوبة بالتسلسل بترتيب خطوط المسح بدون بنية حاوية أو رؤوس أو ضغط. تحدد قناة ألفا العتامة لكل بكسل بشكل مستقل: القيمة القصوى تعني معتم بالكامل والصفر يعني شفاف بالكامل والقيم الوسيطة تنتج شبه شفافية. كنظيره ثلاثي القنوات، تتطلب ملفات RGBA تحديد أبعاد الصورة وعمق البت خارجياً لعدم احتواء تدفق البيانات الخام على بيانات وصفية. يدعم التنسيق أعماق قنوات 8 بت (أربعة بايتات لكل بكسل، إجمالي 32 بت) و16 بت ونقطة عائمة. في سير عمل التركيب، تتيح قناة ألفا عمليات الطبقات حيث تُمزج العناصر الأمامية فوق الخلفيات وفق عتامة كل بكسل — الأساس الرياضي لجميع عمليات تركيب الصور الحديثة، كما وصفها Porter وDuff في ورقتهما البحثية الرائدة عام 1984 حول التركيب الرقمي. من أبرز مزاياه التوافق المباشر مع مخزن الإطارات: يعالج عتاد وحدة الرسومات الحديث بكسلات RGBA بـ 32 بت أصلياً، لذا يمكن تحميل بيانات RGBA الخام إلى ذاكرة الأنسجة أو كتابتها من أهداف العرض دون أي تحويل تنسيق، وهو أمر حاسم لتطبيقات الرسومات في الوقت الحقيقي ومحركات الألعاب. بساطة التنسيق في تمثيل الصور الشفافة توفر ميزة عملية أخرى — يمكن للتصور العلمي والتصوير الطبي وعرض التراكبات إنتاج خرج RGBA خام تستهلكه أي أداة لاحقة. ملفات RGBA تتعامل معها ImageMagick وFFmpeg وأدوات رسومية وتركيبية متنوعة.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990