محول TIM إلى MAP

يمكنك تحويل ملفات tim إلى map على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى MAP

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة map أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة map فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
MAP هو تنسيق صور نقطي داخلي يستخدمه ImageMagick، حزمة معالجة الصور مفتوحة المصدر التي أصدرها John Cristy لأول مرة في شركة DuPont في 1 أغسطس 1990. تخزن ملفات MAP صوراً بألوان مفهرسة (مرتبطة بخريطة ألوان) بتمثيل ImageMagick الأصلي: لوحة ألوان (الخريطة) تليها بيانات البكسل حيث يكون كل بكسل فهرساً في تلك اللوحة بدلاً من قيمة RGB مباشرة. يوفر التنسيق تمثيلاً مدمجاً للصور ذات عدد محدود من الألوان المميزة — يحتاج كل بكسل إلى عدد بتات كافٍ فقط لفهرسة اللوحة (عادةً 8 بت لحتى 256 لوناً)، مقارنة بـ 24 أو 32 بت لكل بكسل في تنسيقات الألوان الكاملة. يعمل MAP بشكل أساسي كتنسيق وسيط ضمن خط معالجة ImageMagick، مفيد عند تنفيذ عمليات تستفيد من التمثيل بلوحة الألوان أو تتطلبه: تقليل الألوان الكمي ومعالجة اللوحات وإعداد GIF وتحليل الألوان المفهرسة. يُستدعى التنسيق عبر صيغة الإدخال/الإخراج القياسية لـ ImageMagick ويمكن توجيهه بين مراحل المعالجة دون تكلفة القرص. من أبرز مزاياه الوصول المباشر إلى قدرات تقليل الألوان الكمي وإدارة اللوحات في ImageMagick: يجعل خرج تنسيق MAP بنية اللوحة صريحة وقابلة للتعديل، مما يتيح سير عمل تحتاج فيه عمليات لوحة محددة (إعادة الترتيب وإعادة التعيين والدمج) إلى التنفيذ بين خطوات المعالجة. تكامل التنسيق في منظومة معالجة ImageMagick يمثل قوة عملية أخرى — أي من عمليات معالجة الصور الواسعة في ImageMagick يمكنها استهلاك أو إنتاج بيانات بتنسيق MAP، مما يجعله وسيطاً طبيعياً لخطوط تقليل الألوان التي تستهدف في النهاية GIF أو PNG بلوحة ألوان أو تنسيقات ألوان مفهرسة أخرى.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990