محول TIM إلى PAL

يمكنك تحويل ملفات tim إلى pal على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى PAL

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pal أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pal فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
PAL هو تنسيق صور بـ 16 بت لكل بكسل يخزن معلومات اللون بنموذج YUV المتشابك الذي يفصل الإضاءة عن التلوين بدلاً من قيم RGB المباشرة. يُعبّأ كل زوج بكسل في أربعة بايتات بترتيب UYVY — حيث U (Cb) وY0 وV (Cr) وY1 — يتشارك بكسلان متجاوران مجموعة واحدة من عينات التلوين (فرق اللون) بينما يحتفظ كل منهما بقيمة إضاءة (سطوع) خاصة به. يقلل هذا الاختزال اللوني 4:2:2 من الدقة اللونية أفقياً إلى النصف بتأثير إدراكي ضئيل، إذ أن الرؤية البشرية أكثر حساسية لتغيرات السطوع من تفاصيل اللون. يعود المفهوم إلى معايير البث التلفزيوني التناظري التي طُوّرت خلال الستينيات والسبعينيات، حيث أتاح فصل الإضاءة عن التلوين البث اللوني المتوافق عكسياً مع الإشارات أحادية اللون القائمة. في التصوير الرقمي، يعمل YUV بـ 16 بت كتمثيل وسيط شائع لأجهزة التقاط الفيديو ولاقطات الإطارات وخطوط معالجة الصور التي تعمل داخلياً بفضاء ألوان YCbCr قبل التحويل إلى RGB للعرض. من أبرز مزاياه كفاءة النطاق الترددي: بـ 16 بت لكل بكسل، يتطلب UYVY نحو ثلثي بيانات RGB غير المضغوط بـ 24 بت مع الحفاظ على جودة مدركة متطابقة تقريباً، مما يجعله مناسباً تماماً لالتقاط الفيديو عالي الإنتاجية وتطبيقات معالجة الصور في الوقت الحقيقي. التوافق المباشر مع طريقة التقاط وإخراج أجهزة الفيديو للبيانات يوفر ميزة عملية أخرى — فكثير من بطاقات الالتقاط ومستشعرات الكاميرا تنتج بيانات UYVY أصلياً، لذا يتجنب تخزينها بتنسيق PAL خطوة تحويل فضاء لون غير ضرورية قد تضيف تأخيراً وتُدخل أخطاء تقريب.
المطوّر: ITU-T / Microsoft
الإصدار الأول: 1982