Convertisseur TIM en PAL

Exportez vos sprites PlayStation en format PAL en ligne

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Confidentialité garantie

Vos fichiers TIM téléchargés sont supprimés juste après la conversion, et le PAL généré est effacé des serveurs sous 24 heures — vos données restent protégées.

Traitement multi-fichiers

Ajoutez plusieurs fichiers TIM et convertissez-les tous en PAL simultanément. Le mode par lot simplifie les tâches de conversion répétitives.

Résultat rapide

La plupart des fichiers TIM sont convertis en PAL en quelques instants. Le traitement côté serveur garantit la rapidité, quel que soit votre appareil.

Comment convertir un fichier TIM en fichier PAL

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Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.

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Choisissez pal ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)

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Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier pal juste après

À propos des formats

TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
Date de sortie initiale: 3 décembre 1994
PAL est un format d'image entrelacee à 16 bits par pixel en YUV qui stocké les informations de couleur selon un modèle luminance-chrominance plutôt que dès valeurs RVB directes. Chaque paire de pixels est conditionnee dans quatre octets selon l'ordonnancement UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — où deux pixels adjacents partagent un seul ensemble d'échantillons de chrominance (différence de couleur) tout en conservant chacun sa propre valeur de luminance (luminosité). Ce sous-échantillonnage de chrominance 4:2:2 réduit de moitié la résolution couleur horizontale avec un impact perceptuel négligeable, le système visuel humain étant bien plus sensible àux variations de luminosité qu'àux détails de couleur. Le format tire ses racines conceptuelles dès normes de télévision analogique couleur developpees dans les années 1960 et 1970, où la separation de la luminance et de la chrominance permettait une transmission couleur retrocompatible avec les signaux monochromes existants. Dans l'imagerie numérique, le YUV 16 bits sert de représentation intermédiaire courante pour le matériel de capturé vidéo, les cartes d'acquisition de trames et les pipelines de traitement d'images qui fonctionnent en interne dans l'espace colorimétrique YCbCr avant conversion en RVB pour l'affichage. L'un dès avantages est l'efficacité en bande passante : à 16 bits par pixel, l'UYVY nécessite environ deux tiers dès données du RVB non compressé 24 bits tout en préservant une qualité perçue pratiquement identique, ce qui le rend bien adapté à la capturé vidéo à haut débit et àux applications de traitement d'image en temps réel. La correspondance directe du format avec la façon dont le matériel vidéo capturé et produit les données offre un autre avantage pratique — de nombreuses cartes de capturé et capteurs de camera produisent nativement dès données UYVY, si bien que le stockage au format PAL évite une étape de conversion d'espace colorimétrique inutile qui ajouterait de la latence et introduirait dès erreurs d'arrondi.
Développeur: ITU-T / Microsoft
Date de sortie initiale: 1982

Questions fréquemment posées

Pourquoi convertir TIM en PAL ?

Les textures TIM sont enfermées dans les données de jeux PlayStation 1. La conversion en PAL permet aux moddeurs, archivistes et artistes de travailler librement avec ces sprites.

Quels programmes peuvent ouvrir les fichiers PAL ?

ImageMagick et les éditeurs de palettes spécialisés ouvrent les fichiers de cartographie de couleurs PAL. Certaines visionneuses d'images avec prise en charge de formats bruts les gèrent aussi.

La conversion TIM en PAL est-elle sans perte ?

PAL préserve les données d'image sans compression avec perte — le contenu visuel de votre TIM est conservé fidèlement lors de la conversion.

La conversion TIM en PAL est-elle rapide ?

La plupart des images TIM sont converties en PAL en quelques secondes. Le temps exact dépend de la résolution et de la complexité de la source.

Puis-je convertir plusieurs images TIM à la fois ?

La conversion par lot est prise en charge. Ajoutez autant de fichiers TIM que nécessaire et convertissez-les tous en PAL en une seule opération.