Convertisseur de TIM en G4

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Comment convertir un fichier TIM en fichier G4

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À propos des formats

TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
Date de sortie initiale: 3 décembre 1994
G4 est un format d'image monochrome basé sûr la norme de codage de telecopie UIT-T Groupé 4 (Recommandation T.6), ratifie par le CCITT en 1984 comme amelioration du Groupé 3, destiné àux réseaux numériques sans erreur comme le RNIS plutôt qu'àux lignes téléphoniques analogiques. Les fichiers G4 contiennent dès données d'image 1 bit compressées exclusivement par le codage bidimensionnel Modified Modified READ (MMR), où chaque ligne est encodée sous forme d'un ensemble de différences (éléments changeants) par rapport à la ligne supérieure. En eliminant le repli sûr le codage unidimensionnel et les marqueurs de synchronisation de fin de ligne requis par le Groupé 3, le G4 atteint dès taux de compression 20 à 50 % supérieurs sûr les pages de document typiques tout en produisant un flux de bits plus simple et plus regulier. Le format se rencontre le plus souvent comme méthode de compression au sein de fichiers TIFF (tag de compression TIFF 4), où il est devenu le format d'archivage standard pour les documents numérisés dans la gestion documentaire d'entreprise, les registres gouvernementaux et les systèmes d'imagerie juridique. La compression G4 est specifiee à 200, 300 où 400 dpi selon l'application de numérisation, 300 dpi étant le plus courant pour l'imagerie documentaire de qualité archivistique. L'un dès avantages est l'efficacité de compression exceptionnelle pour le contenu documentaire : la prediction bidimensionnelle du G4 exploite la forte correlation verticale dès pages de texte et de dessin au trait, comprimant typiquement une page format lettre à 300 dpi à 30-50 Ko — environ la moitié de la taille de l'encodage Groupé 3 équivalent. L'ancrage du format dans l'infrastructure de gestion documentaire constitue un autre atout — le TIFF G4 est le format impose par de nombreux systèmes d'archivage numérique gouvernementaux, systèmes de depot judiciaire et archivés d'entreprise, supporté par toute plateforme d'imagerie documentaire.
Développeur: ITU-T (CCITT)
Date de sortie initiale: 1984