Convertisseur de TIM en JBG
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
JBG est une extension de fichier pour les images compressées selon la norme JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formellement Recommandation UIT-T T.82, achevée en 1993 en tant que successeur dès normes de compression fax Groupé 3 et Groupé 4. La compression JBIG est conçue pour les images bi-niveau (noir et blanc) mais peut également traiter les images en niveaux de gris et à couleurs limitées en encodant chaque plan binaire séparément. L'algorithme utilisé une forme de codage arithmetique guidé par un modèle de contexte adaptatif : pour chaque pixel, l'encodeur examine un gabarit de pixels environnants déjà codes pour construire une estimation de probabilite, puis transmet cette estimation à un codeur QM (une variante du codeur arithmetique Q-coder) qui produit une sortie binaire hautement efficace. JBIG atteint une compression 20 à 40 % supérieure au Groupé 4 sûr les images de documents typiques, l'amelioration étant encore plus importante sûr les photographies tramees et les images à transitions de densite progressives où l'approche simple par longueur de plages du Groupé 4 est moins efficace. La norme supporté l'encodage progressif, où une version basse résolution de l'image est transmise en premier et progressivement affinee — utile pour les applications de type telecopie où le recepteur peut commencer à afficher l'image avant la reception dès données pleine résolution. L'un dès avantages est la compression supérieure dès documents contenant dès images tramees : les journaux, magazines et supports marketing melangeant texte et reproductions photographiques tramees se compriment considérablement mieux avec JBIG qu'avec le Groupé 3/4. Le soutien de l'UIT-T à la norme garantit son implementation dans le matériel et les logiciels d'imagerie documentaire à travers le monde. Les fichiers JBG sont pris en chargé par ImageMagick et divers outils d'imagerie documentaire.