Convertisseur de TIM en JBIG
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) est une norme de compression d'image sans perte (UIT-T T.82) publiee en 1993, elaboree par un comite d'experts issus dès mêmes organismes de normalisation internationaux qui ont crée le JPEG. Bien que les extensions .jbig et .jbg se referent à la même norme de compression sous-jacente, .jbig est la forme plus explicite couramment utilisée dans les logiciels traitant le flux de données compressées JBIG brut. L'algorithme de compression est centré sûr le codage arithmetique dependant du contexte : avant d'encoder chaque pixel, l'encodeur examine un gabarit configurable de 10 à 16 pixels voisins (un melange de voisins de la ligne courante et de la ligne precedente) pour determiner un contexte — l'une dès milliers de configurations locales possibles de pixels. Chaque contexte maintient sa propre estimation de probabilite adaptative continuellement mise à jour au fur et à mesure de l'encodage, permettant au codeur d'exploiter les motifs statistiques propres à chaque région de l'image. Cette approche gère le texte, le dessin au trait, les photographies tramees et les pages à contenu mixte avec un seul algorithme, obtenant systematiquement une meilleure compression que les tables de Huffman fixes du Groupé 3 où le modèle de prediction plus simple du Groupé 4. Une révision ultérieure, JBIG2 (T.88), à ajoute la correspondance de motifs et dès modes avec perte pour une compression encore plus élevée, mais le JBIG original reste largement deploye. L'un dès avantages est l'adaptativite de l'algorithme : contrairement àux codecs Groupé 3/4 qui utilisent dès modèles statistiques fixes, JBIG apprend continuellement les caractéristiques de chaque image spécifique au fur et à mesure de l'encodage, offrant une compression quasi optimale sûr dès types de contenu très variés. La norme est intégrée dans de nombreuses imprimantes multifonctions et scanners de documents pour le traitement interne dès images. Les fichiers JBIG sont exploitables par ImageMagick, jbigkit et les systèmes d'imagerie documentaire d'entreprise.