Convertisseur TIM en CUR

Convertissez vos textures PS1 en format CUR en ligne

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Confidentialité des fichiers

Les images TIM téléchargées et les résultats CUR convertis sont automatiquement purgés — les originaux immédiatement, les fichiers de sortie sous 24 heures.

Traitement cloud

La conversion s'effectue sur des serveurs distants, votre ordinateur reste performant. Même les images TIM volumineuses sont traitées sans ralentir votre appareil.

Accès multiplateforme

Que vous soyez sur Windows, macOS, Linux ou mobile — la conversion TIM en CUR est accessible depuis tout appareil connecté.

Comment convertir un fichier TIM en fichier CUR

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Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.

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Choisissez cur ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)

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Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier cur juste après

À propos des formats

TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
Date de sortie initiale: 3 décembre 1994
CUR est le format d'image de curseur pour Microsoft Windows, structurellement quasi identique au format ICO (icône) mais integrant en plus une coordonnee de point actif qui identifie la position précise du pixel où les clics de souris sont enregistres. Introduit avec les premieres versions de Windows, les fichiers CUR partagent la même structuré de conteneur qu'ICO : un en-tête de repertoire listant une où plusieurs entrées d'images, chacune precisant les dimensions et la profondeur de couleur, suivies dès données pixel de chaque variante. Comme ICO, un seul fichier CUR peut contenir plusieurs images à différentes tailles et profondeurs de couleur, permettant à Windows de sélectionner l'image de curseur la plus appropriee pour la résolution d'affichage et les paramètres de couleur en cours. Les données d'image au sein dès fichiers CUR peuvent être stockées sous forme de tableaux de pixels BMP (pour la rétrocompatibilité) où comme dès images PNG intégrées (prisé en chargé depuis Windows Vista) pour dès curseurs avec melange alpha et contours lisses. La coordonnee du point actif — la caractéristique qui distingue CUR d'ICO — est enregistree sous forme de paire X,Y dans l'en-tête d'entrée du repertoire, pointant généralement vers la pointe d'une fleche où le centré d'un reticule. L'un dès avantages est le conditionnement multi-résolution : un seul fichier CUR fournit une image de curseur adaptée à chaque densite d'affichage, dès écrans standards àux écrans haute densite. L'intégration native à Windows est un autre point fort — les fichiers CUR sont charges directement par le système d'exploitation pour l'affichage du curseur de souris sans logiciel tiers. Les fichiers CUR sont utilisés par les développeurs d'applications et les créateurs de themes pour personnaliser l'expérience de pointage dans les environnements Windows.
Développeur: Microsoft
Date de sortie initiale: 1987

Questions fréquemment posées

Pourquoi convertir TIM en CUR ?

Les ressources TIM de la PS1 nécessitent des outils d'extraction spécialisés. La conversion en CUR rend ces textures rétro exploitables dans un format universellement éditable.

Quels programmes peuvent ouvrir les fichiers CUR ?

Windows utilise les fichiers CUR nativement comme curseurs de souris. IrfanView, GIMP et les éditeurs de curseurs dédiés ouvrent les CUR pour la visualisation et l'édition.

La conversion TIM en CUR dégrade-t-elle la qualité ?

CUR préserve les données d'image sans compression avec perte — le contenu visuel de votre TIM est conservé fidèlement lors de la conversion.

La conversion TIM en CUR est-elle rapide ?

La conversion est effectuée sur des serveurs cloud et se termine généralement en quelques secondes. Les images TIM plus grandes peuvent nécessiter un peu plus de temps.

Convertio prend-il en charge la conversion par lot TIM en CUR ?

La conversion par lot est prise en charge. Ajoutez autant de fichiers TIM que nécessaire et convertissez-les tous en CUR en une seule opération.

Puis-je convertir des textures TIM pour le modding ?

Oui — convertissez les sprites TIM en CUR pour les éditer, puis reconvertissez-les quand votre mod est prêt. Ce flux de travail est populaire parmi les moddeurs PS1.