Convertisseur de TIM en CUR
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
CUR est le format d'image de curseur pour Microsoft Windows), structurellement quasi identique au format ICO (icône) mais integrant en plus une coordonnee de point actif qui identifie la position précise du pixel où les clics de souris sont enregistres. Introduit avec les premieres versions de Windows, les fichiers CUR partagent la même structuré de conteneur qu'ICO : un en-tête de repertoire listant une où plusieurs entrées d'images, chacune precisant les dimensions et la profondeur de couleur, suivies dès données pixel de chaque variante. Comme ICO, un seul fichier CUR peut contenir plusieurs images à différentes tailles et profondeurs de couleur, permettant à Windows de sélectionner l'image de curseur la plus appropriee pour la résolution d'affichage et les paramètres de couleur en cours. Les données d'image au sein dès fichiers CUR peuvent être stockées sous forme de tableaux de pixels BMP (pour la rétrocompatibilité) où comme dès images PNG intégrées (prisé en chargé depuis Windows Vista) pour dès curseurs avec melange alpha et contours lisses. La coordonnee du point actif — la caractéristique qui distingue CUR d'ICO — est enregistree sous forme de paire X,Y dans l'en-tête d'entrée du repertoire, pointant généralement vers la pointe d'une fleche où le centré d'un reticule. L'un dès avantages est le conditionnement multi-résolution : un seul fichier CUR fournit une image de curseur adaptée à chaque densite d'affichage, dès écrans standards àux écrans haute densite. L'intégration native à Windows est un autre point fort — les fichiers CUR sont charges directement par le système d'exploitation pour l'affichage du curseur de souris) sans logiciel tiers. Les fichiers CUR sont utilisés par les développeurs d'applications et les créateurs de themes pour personnaliser l'expérience de pointage dans les environnements Windows.