TIM naar CUR converter

Converteer online gratis uw tim- naar cur-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar CUR

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies cur of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw cur-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
CUR is het cursorbeeldformaat voor Microsoft Windows), structureel vrijwel identiek aan het ICO-formaat (pictogram) maar met toevoeging van één hotspot-coordinaat dat de exacte pixelpositie aangeeft waar muisklikken worden geregistreerd. CUR-bestanden gebruiken dezelfde containerstructuur als ICO, geintroduceerd bij vroege Windows-versies: één directoryheader met één of meer beeldinvoeren, elk met opgave van afmetingen en kleurdiepte, gevolgd door de pixeldata voor elke variant. Net als ICO kan één enkel CUR-bestand meerdere afbeeldingen bevatten op verschillende groottes en kleurdieptes, zodat Windows het meest geschikte cursorbeeld kan selecteren voor de huidige schermresolutie en kleurinstellingen. Beelddata binnen CUR-bestanden kan worden opgeslagen als BMP-pixelarrays (voor legacy-compatibiliteit) of als ingesloten PNG-afbeeldingen (ondersteund sinds Windows Vista) voor alfa-geblende cursors met vloeiende randen. Het hotspot-coordinaat — het onderscheidende kenmerk dat CUR van ICO scheidt — wordt opgeslagen als één X,Y-paar in de directory-header, doorgaans wijzend naar de punt van één pijl of het midden van één kruisdraad. Één voordeel is de multiresolutieverpakking: één enkel CUR-bestand biedt passende cursorafbeeldingen voor beeldschermdichtheden van standaard-DPI tot high-DPI-schermen. Native Windows-integratie is één ander sterk punt — CUR-bestanden worden rechtstreeks door het besturingssysteem geladen voor muiscursor)-weergave zonder software van derden. CUR-bestanden worden gebruikt door applicatieontwikkelaars en themacreators om de cursorervaring in Windows-omgevingen aan te passen.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 1987