Konwerter TIM do CUR

Konwertuj tekstury PS1 na format CUR online za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prywatność plików

Przesłane obrazy TIM i przekonwertowane wyniki CUR są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, wyniki w ciągu 24 godzin.

Przetwarzanie w chmurze

Konwersja odbywa się na zdalnych serwerach, więc Twój komputer nie zwalnia. Nawet duże obrazy TIM są obsługiwane bez obciążania urządzenia.

Dostęp wieloplatformowy

Niezależnie od tego, czy korzystasz z Windows, macOS, Linux czy urządzenia mobilnego — konwersja TIM do CUR jest dostępna z każdego podłączonego urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu CUR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format cur lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu cur; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
CUR to format obrazów kursorów dla Microsoft Windows, strukturalnie niemal identyczny z formatem ICO (ikona), lecz z dodatkową współrzędną punktu aktywnego, która identyfikuje precyzyjną pozycję piksela, w której rejestrowane są kliknięcia myszy. Wprowadzony wraz z wczesnymi wersjami Windows, pliki CUR wykorzystują tę samą strukturę kontenera co ICO: nagłówek katalogu zawierający listę jednego lub więcej wpisów obrazów, każdy określający wymiary i głębię kolorów, a po nim dane pikselowe dla każdego wariantu. Podobnie jak ICO, pojedynczy plik CUR może zawierać wiele obrazów w różnych rozmiarach i głębiach kolorów, pozwalając systemowi Windows wybrać najodpowiedniejszy obraz kursora dla bieżącej rozdzielczości ekranu i ustawień kolorów. Dane obrazu w plikach CUR mogą być przechowywane jako tablice pikseli BMP (dla wstecznej kompatybilności) lub jako osadzone obrazy PNG (obsługiwane od Windows Vista) dla kursorów z wygładzanymi krawędziami i przenikaniem alfa. Współrzędna punktu aktywnego — cecha odróżniająca CUR od ICO — jest zapisywana jako para X,Y w nagłówku wpisu katalogu, zwykle wskazując na czubek strzałki lub środek celownika. Jedną z zalet jest pakowanie wielu rozdzielczości: pojedynczy plik CUR dostarcza odpowiedni obraz kursora dla różnych gęstości wyświetlania od standardowego DPI po ekrany o wysokim DPI. Natywna integracja z Windows to kolejna mocna strona — pliki CUR są ładowane bezpośrednio przez system operacyjny do wyświetlania kursora myszy bez żadnego oprogramowania zewnętrznego. Pliki CUR są używane przez deweloperów aplikacji i twórców motywów do personalizacji wskaźników w środowiskach Windows.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 1987

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do CUR?

Zasoby TIM z PS1 wymagają specjalistycznych narzędzi ekstrakcji. Konwersja do CUR umieszcza retro tekstury gier w powszechnie edytowalnym formacie.

Jakie programy otwierają CUR?

Windows używa plików CUR natywnie jako kursorów myszy. IrfanView, GIMP i dedykowane edytory kursorów otwierają CUR do podglądu i edycji.

Czy stracę jakość obrazu przy konwersji TIM do CUR?

CUR zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna z pliku TIM jest wiernie odwzorowana po konwersji.

Jak szybko mogę przekonwertować TIM do CUR?

Konwersja jest obsługiwana na serwerach w chmurze i zwykle kończy się w ciągu kilku sekund. Większe obrazy TIM mogą zająć nieco dłużej.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TIM do CUR?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj dowolną liczbę plików TIM i przekonwertuj je wszystkie do CUR w jednym przebiegu.

Czy mogę konwertować tekstury TIM do celów moddingu gier?

Tak — przekonwertuj sprite TIM do CUR w celu edycji, a następnie przekonwertuj z powrotem, gdy Twój mod będzie gotowy. Ten obieg pracy jest popularny wśród modderów PS1.