Convertidor de TIM a CUR

Convierte texturas de PS1 a formato CUR en línea gratis

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Privacidad de archivos

Los archivos TIM subidos y los resultados CUR convertidos se eliminan automáticamente — los originales al instante, las salidas en 24 horas.

Procesamiento en la nube

La conversión se ejecuta en servidores remotos — tu ordenador no se ralentiza. Incluso archivos TIM grandes se procesan sin problema.

Acceso multiplataforma

Ya sea en Windows, macOS, Linux o móvil — la conversión de TIM a CUR está disponible desde cualquier dispositivo conectado.

Cómo convertir de TIM a CUR

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija cur o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo cur inmediatamente

Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
CUR es el formato de imagen de cursor para Microsoft Windows, estructuralmente casi idéntico al formato ICO (icono) pero con la adición de una coordenada de punto activo qué identifica la posición exacta del píxel dónde se registran los clics del ratón. Introducido con las primeras versiones de Windows, los archivos CUR utilizan la misma estructura de contenedor qué ICO: un encabezado de directorio qué enumera una o más entradas de imagen, cada una especificando dimensiones y profundidad de color, seguido de los datos de píxeles de cada variante. Al igual qué ICO, un único archivo CUR puede contener múltiples imágenes con diferentes tamaños y profundidades de color, permitiendo a Windows seleccionar la imagen de cursor más apropiada para la resolución y configuración de color de la pantalla actual. Los datos de imagen dentro de los archivos CUR pueden almacenarse como matrices de píxeles BMP (para compatibilidad heredada) o como imágenes PNG incrustadas (compatibles desde Windows Vista) para cursores con mezcla alfa y bordes suaves. La coordenada del punto activo — la característica qué distingue CUR de ICO — se almacena como un par X,Y en el encabezado de la entrada del directorio, señalando normalmente la punta de una flecha o el centro de una cruz. Una ventaja es el empaquetado multirresolución: un solo archivo CUR proporciona la imagen de cursor adecuada para distintas densidades de pantalla, desde DPI estándar hasta pantallas de alta resolución. La integración nativa con Windows supone otra fortaleza — los archivos CUR son cargados directamente por el sistema operativo para la visualización del cursor del ratón sin necesidad de software externo. Los archivos CUR son utilizados por desarrolladores de aplicaciones y creadores de temas para personalizar la experiencia de puntero en entornos Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 1987

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir TIM a CUR?

Los archivos TIM de PS1 necesitan herramientas especializadas. Convertirlos a CUR pone esas texturas retro en un formato editable universalmente.

¿Qué programas abren archivos CUR?

Windows usa archivos CUR de forma nativa como cursores de ratón. IrfanView, GIMP y editores de cursores dedicados abren CUR para visualización y edición.

¿Pierdo calidad al convertir TIM a CUR?

CUR conserva los datos de imagen sin compresión con pérdida, por lo que el contenido visual de tu TIM se mantiene fielmente.

¿Qué tan rápido puedo convertir TIM a CUR?

La conversión se realiza en servidores en la nube y normalmente se completa en pocos segundos. Las imágenes más grandes pueden tardar algo más.

¿Convertio soporta conversión por lotes de TIM a CUR?

La conversión por lotes es compatible. Añade tantos archivos TIM como necesites y conviértelos todos a CUR en una sola sesión.

¿Puedo convertir texturas TIM para modding?

Sí — convierte sprites TIM a CUR para editarlos y luego reconviértelos cuando tu mod esté listo. Este flujo es popular entre modders de PS1.