Conversor TIM a FAX
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Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment) para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
FAX es una extensión de archivo de imagen genérica asociada con formatos de transmisión por facsímil estandarizados por la UIT-T (anteriormente CCITT), con el estándar de compresión Grupo 3 subyacente ratificado en 1980. Los archivos FAX típicamente contienen datos de imagen monocroma (1 bit, blanco y negro) comprimidos usando la codificación Huffman Modificada (MH) definida en la Recomendación T.4 de la UIT-T, qué asigna códigos de longitud variable a las longitudes de ejecución de píxeles blancos o negros consecutivos a lo largo de cada línea de escaneo. La resolución estándar para fax Grupo 3 es 204x98 dpi (modo normal) o 204x196 dpi (modo fino), reflejando las capacidades de las máquinas de fax térmicas y láser de la época. Los archivos FAX encontrados digitalmente son a menudo flujos de bits codificados en Grupo 3 sin procesar o envoltorios TIFF con compresión CCITT Grupo 3 (etiqueta de compresión TIFF 3). El esquema de codificación Grupo 3 es altamente eficiente para documentos empresariales típicos — páginas con mayormente espacio en blanco y texto negro — logrando ratios de compresión de 10:1 a 20:1 en comparación con mapas de bits sin comprimir. Una ventaja es la compatibilidad universal con sistemas de fax: la codificación Grupo 3 es la línea base obligatoria para todas las máquinas de fax del mundo, lo qué significa qué los archivos FAX contienen datos exactamente en el formato transmitido por las líneas telefónicas, preservando los datos originales del fax sin pérdidas de transcodificación. El papel del formato en la historia de las comunicaciones empresariales proporciona otra dimensión — miles de millones de transmisiones de fax con está codificación movieron documentos legales, registros médicos y correspondencia empresarial durante décadas, y los archivos FAX archivados representan un registro documental importante. Las imágenes FAX pueden visualizarse y convertirse usando LibreOffice, ImageMagick, GIMP y sistemas estándar de gestión documental.