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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
FAX是与ITU-T(原CCITT)标准化的传真传输格式相关的通用图像文件扩展名,底层Group 3压缩标准于1980年批准。FAX文件通常包含使用ITU-T建议T.4中定义的Modified Huffman(MH)编码压缩的单色(1位,黑白)图像数据,该编码对每条扫描线中连续白色或黑色像素的行程长度赋予可变长度编码。Group 3传真的标准分辨率为204x98 dpi(普通模式)或204x196 dpi(精细模式),反映了当时热敏和激光传真机的性能。数字环境中遇到的FAX文件通常是原始Group 3编码比特流,或使用CCITT Group 3压缩的TIFF封装(TIFF压缩标签3)。Group 3编码方案对典型商业文档 — 以大面积白色空间和黑色文字为主的页面 — 效率极高,与未压缩位图相比可实现10:1至20:1的压缩比。其优势之一在于通用传真系统兼容性:Group 3编码是全球所有传真机的强制基线标准,意味着FAX文件包含的数据与通过电话线传输的格式完全相同,无需转码即可保留原始传真数据。该格式在商业通信历史中的角色提供了另一维度 — 数十年来数十亿次使用此编码的传真传输传递了法律文件、医疗记录和商业函件,存档的FAX文件代表了重要的文献记录。FAX图像可使用LibreOffice、ImageMagick、GIMP及标准文档管理系统查看和转换。
开发者: ITU-T
首次发布: 1980