TIM 转 RGBO 转换器

在线免费将游戏纹理转换为RGBO图像

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云端处理

转换在远程服务器上运行,不会拖慢您的电脑。即使是大型TIM图像也能轻松处理。

复古游戏资源

将经典PS1游戏的TIM纹理转换为RGBO后即可编辑——适合修改者、艺术家和归档者。

浏览器在线工具

无需下载或安装插件——在任何操作系统或设备的浏览器中直接完成TIM到RGBO的转换。

如何转换TIM到RGBO

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择rgbo或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的rgbo文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
RGBO是ImageMagick(1990年首次发布的开源图像处理套件)使用的原始像素数据格式标识,将图像表示为红、绿、蓝和不透明度(反转Alpha)采样值的平面序列,不包含头部、容器或压缩。RGBO通道排列指定第四个通道为不透明度而非Alpha——Alpha表示透明度(0=透明,最大值=不透明),不透明度表示其反转(0=不透明,最大值=透明)。这一区别在合成流水线中很重要,因为不同系统对第四个通道的数学约定各不相同:一些合成模型使用Alpha(透明度),而包括ImageMagick内部处理部分在内的旧有约定历史上使用不透明度。RGBO文件以用户指定的位深(每通道8位、16位或浮点)存储原始采样数据,像素按扫描行顺序排列。由于没有头部,读取文件时必须在外部指定图像尺寸、位深和字节序——通常通过ImageMagick命令行参数。RGBO的一大优势是与使用不透明度约定的处理流水线直接兼容:RGBO消除了与期望不透明度而非Alpha的系统对接时的通道反转需求,防止了混用透明度约定时出现的细微合成错误。该格式的原始数据特性也提供了另一个实用优势——无编码开销,RGBO数据可以进行内存映射、SIMD指令处理或在进程间通过管道传递,延迟极低。RGBO主要在ImageMagick处理链中使用,可利用ImageMagick丰富的格式支持转换为任何其他格式。
首次发布: 1990

经常问的问题

为什么要将TIM转换为RGBO?

PS1的TIM资源需要专用提取工具。转换为RGBO后,可将复古游戏纹理转为通用可编辑格式。

哪些程序可以打开RGBO文件?

ImageMagick和兼容SGI的查看器可处理RGBO图像。该变体包含用于Silicon Graphics工作流的不透明度数据。

TIM转RGBO会损失画质吗?

RGBO支持无损存储,像素数据在转换中不会降质。输出结果忠实还原源TIM图像。

TIM转RGBO需要多长时间?

过程非常快——基于云端处理,标准尺寸的TIM到RGBO转换在几秒内完成,即使网络较慢也不影响。

可以排队转换多个TIM文件吗?

当然支持。一次添加多个TIM图像,设置RGBO为输出格式,转换器将并行处理以达到最高效率。