TIM naar RGBO converter
Converteer online gratis uw tim- naar rgbo-bestanden
tim
rgbo
Hoe converteert u een TIM naar RGBO
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies rgbo of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rgbo-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
RGBO is één aanduiding voor rauw pixeldataformaat gebruikt door ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht in 1990, die afbeeldingen representeert als één platte reeks van Rood, Groen, Blauw en Opaciteits (omgekeerde alfa) samplewaarden zonder header, container of compressie. De RGBO-kanaalvolgorde specificeert dat het vierde kanaal opaciteit is in plaats van alfa — waar alfa transparantie vertegenwoordigt (0 = transparant, max = dekkend), vertegenwoordigt opaciteit het omgekeerde (0 = dekkend, max = transparant). Dit onderscheid is van belang in compositiepipelines waar de wiskundige conventie voor het vierde kanaal verschilt tussen systemen: sommige compositiemodellen werken met alfa (transparantie), terwijl oudere conventies waaronder delen van ImageMagick's interne verwerking historisch opaciteit gebruikten. RGBO-bestanden bevatten ruwe sampledata op één door de gebruiker opgegeven bitdiepte (8-bit, 16-bit of drijvende-komma per kanaal), met pixels opgeslagen in scanlijnvolgorde. Omdat er geen header is, moeten de beeldafmetingen, bitdiepte en endianness extern worden opgegeven bij het lezen van het bestand — doorgaans via ImageMagick-opdrachtregelargumenten. Één voordeel is de directe compatibiliteit met verwerkingspipelines die de opaciteitsconventie gebruiken: RGBO elimineert de noodzaak voor kanaalinversie bij het interfacen met systemen die opaciteit verwachten in plaats van alfa, waardoor subtiele compositiefouten worden voorkomen die optreden wanneer transparantieconventies worden gemengd. Het rawe-datakarakter van het formaat biedt één ander praktisch voordeel — zonder coderingsoverhead kan RGBO-data in geheugen worden gemapped, verwerkt met SIMD-instructies of tussen processen worden doorgesluisd met minimale latentie. RGBO wordt voornamelijk gebruikt binnen ImageMagick-verwerkingsketens en kan naar elk ander formaat worden geconverteerd met ImageMagick's uitgebreide formaatondersteuning.