TIM naar JBG converter
Converteer online gratis uw tim- naar jbg-bestanden
tim
jbg
Hoe converteert u een TIM naar JBG
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies jbg of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jbg-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
JBG is één bestandsextensie voor afbeeldingen gecomprimeerd met de JBIG-standaard (Joint Bi-level Image experts Group), formeel ITU-T Aanbeveling T.82, voltooid in 1993 als opvolger van de Group 3- en Group 4-faxcompressiestandaarden. JBIG-compressie is ontworpen voor bi-level (zwart-wit) afbeeldingen maar kan ook grijstinten- en beperkt-kleurenafbeeldingen verwerken door elk bitvlak apart te coderen. Het algoritme gebruikt één vorm van aritmetische codering gestuurd door één adaptief contextmodel: voor elke pixel onderzoekt de encoder één sjabloon van omringende reeds gecodeerde pixels om één waarschijnlijkheidsschatting op te bouwen, en voert deze schatting vervolgens naar één QM-coder (één variant van de Q-coder aritmetische coder) die één zeer efficiënte binaire uitvoer produceert. JBIG bereikt 20-40% betere compressie dan Group 4 op typische documentafbeeldingen, waarbij de verbetering nog groter is bij gehalfteerde foto's en afbeeldingen met geleidelijke dichtheidsovergangen waar de eenvoudige reekslengte-aanpak van Group 4 minder effectief is. De standaard ondersteunt progressieve codering, waarbij eerst één lageresolutieversie van de afbeelding wordt verzonden en geleidelijk wordt verfijnd — nuttig voor faxachtige toepassingen waar de ontvanger het beeld kan beginnen weer te geven voordat de volledige-resolutiedata aankomt. Één voordeel is de superieure compressie van documenten die halftoonafbeeldingen bevatten: kranten, tijdschriften en marketingmaterialen die tekst met fotografische halftonen mixen, comprimeren dramatisch beter met JBIG dan met Group 3/4. De ITU-T-ondersteuning van de standaard garandeert dat deze is geimplementeerd in documentbeeldvormingshardware en -software wereldwijd. JBG-bestanden worden ondersteund door ImageMagick en diverse documentbeeldvormingstools.