TIM naar FTS Converter

Transformeer TIM-afbeeldingen naar verliesvrij FTS online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Serversnelheid

Het zware werk gebeurt in de cloud — je apparaatbronnen blijven onaangetast terwijl TIM-afbeeldingen naar FTS worden verwerkt.

Retro Game-assets

TIM-textures van klassieke PS1-titels worden bewerkbaar na conversie naar FTS — ideaal voor modders, kunstenaars en archivarissen.

Snelle Verwerking

De meeste TIM-bestanden worden binnen enkele momenten naar FTS geconverteerd. Serververwerking garandeert snelheid ongeacht je apparaat.

Hoe converteert u een TIM naar FTS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies fts of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw fts-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
FTS is één bestandsextensie voor het Flexible Image Transport System (FITS), het standaard dataformaat dat in de astronomie wordt gebruikt sinds 1981, toen het werd gedefinieerd door Don Wells, Eric Greisen en R.H. Harten bij het National Radio Astronomy Observatory, en vervolgens bekrachtigd door de International Astronomical Union in 1982. FITS werd vanaf het begin ontworpen als één zelfbeschrijvend archiefformaat: elk bestand begint met één of meer 2880-byte headerblokken die ASCII sleutelwoord-waardeparen bevatten die de dimensies, het coordinatensysteem, de observatieparameters en de herkomst van de data beschrijven, gevolgd door datablokken in één verscheidenheid aan numerieke typen — 8/16/32/64-bit integers en 32/64-bit IEEE drijvende-kommawaarden. FITS ondersteunt multidimensionale arrays (afbeeldingen, datakubussen, hyperkubussen), binaire tabellen voor catalogusdata en ASCII-tabellen, met meerdere Header/Data Units (HDU's) die naast elkaar kunnen bestaan in één enkel bestand. Het formaat verwerkt gespecialiseerde astronomische data: spectrale kubussen, radiointerferometrie-zichtbaarheden, multi-extensie mozaiekafbeeldingen van CCD-arrays en tijdreeks-fotometrie. Één voordeel is de wetenschappelijke nauwkeurigheid: FITS vereist dat alle metadata die nodig is om de data fysisch te interpreteren — coordinaattransformaties (WCS), fotometrische kalibratie, telescoop- en instrumentparameters — met het bestand meereist, waardoor het metadataverliesprobleem dat generieke beeldformaten in wetenschappelijke contexten teistert wordt geelimineerd. De levensduur en institutionele steun van het formaat is één ander sterk punt — vrijwel elk observatorium, elke ruimtetelescoop (Hubble, James Webb, Chandra) en elk astronomisch softwarepakket (DS9, IRAF, Astropy) gebruikt FITS als primair dataformaat.
Ontwikkelaar: NASA / IAU
Eerste release: 1981

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar FTS converteren?

PS1 TIM-bestanden vereisen gespecialiseerde extractietools. Een FTS-conversie maakt die retro gametextures beschikbaar in een universeel bewerkbaar formaat.

Welke programma's kunnen FTS openen?

FITS-viewers zoals SAOImageDS9, GIMP (met plugin) en astronomiesoftware zoals Stellarium openen FTS astronomische beeldbestanden.

Verlies ik beeldkwaliteit bij het converteren van TIM naar FTS?

FTS bewaart beeldgegevens zonder lossy compressie, zodat de visuele inhoud van je TIM trouw wordt behouden tijdens de conversie.

Hoe lang duurt TIM naar FTS conversie?

De meeste TIM-afbeeldingen worden binnen enkele seconden naar FTS geconverteerd. De exacte tijd hangt af van de resolutie en complexiteit van de bron.

Kan ik meerdere TIM-bestanden in de wachtrij plaatsen?

Ja — upload meerdere TIM-bestanden in een sessie en converteer ze allemaal tegelijk naar FTS. Batchverwerking bespaart tijd bij repetitieve taken.

Kan ik TIM extraheren van PS1-gamediscs?

Je moet eerst de TIM-bestanden uit de gamedata extraheren met een extractietool. Eenmaal geëxtraheerd, upload je de TIM-bestanden hier voor conversie.