Konverter TIM ke FTS

Konversikan file tim ke fts secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke FTS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih fts atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh fts setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
FTS adalah ekstensi file untuk Flexible Image Transport System (FITS), format data standar yang digunakan dalam astronomi sejak tahun 1981 ketika didefinisikan oleh Don Wells, Eric Greisen, dan R.H. Harten di National Radio Astronomy Observatory, dan selanjutnya disahkan oleh International Astronomical Union pada tahun 1982. FITS dirancang sejak awal sebagai format arsip yang mendeskripsikan dirinya sendiri: setiap file dimulai dengan satu atau lebih blok header 2880 byte yang berisi pasangan kata kunci-nilai ASCII yang mendeskripsikan dimensi data, sistem koordinat, parameter pengamatan, dan asal-usulnya, diikuti oleh blok data dalam berbagai tipe numerik — bilangan bulat 8/16/32/64-bit dan nilai floating-point IEEE 32/64-bit. FITS mendukung array multi-dimensi (gambar, kubus data, hiperkubus), tabel biner untuk data katalog, dan tabel ASCII, dengan beberapa Header/Data Unit (HDU) yang dapat berdampingan dalam satu file. Format ini menangani data astronomi khusus: kubus spektral, visibilitas interferometri radio, gambar mosaik multi-ekstensi dari array CCD, dan fotometri deret waktu. Salah satu keunggulannya adalah ketelitian ilmiah: FITS mewajibkan bahwa semua metadata yang diperlukan untuk menginterpretasikan data secara fisik — transformasi koordinat (WCS), kalibrasi fotometrik, parameter teleskop dan instrumen — menyertai file tersebut, menghilangkan masalah kehilangan metadata yang mengganggu format gambar umum dalam konteks ilmiah. Umur panjang format ini dan dukungan institusional merupakan kekuatan lainnya — hampir setiap observatorium, teleskop ruang angkasa (Hubble, James Webb, Chandra), dan paket perangkat lunak astronomi (DS9, IRAF, Astropy) menggunakan FITS sebagai format data utamanya.
Pengembang: NASA / IAU
Rilis awal: 1981