Konverter TIM ke WBMP

Transformasi gambar TIM menjadi WBMP secara gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Konversi Cepat

Pemrosesan TIM ke WBMP selesai dalam hitungan detik untuk ukuran gambar tipikal. Infrastruktur cloud menjaga waktu penyelesaian tetap singkat.

Tanpa Instalasi

Seluruh konversi TIM ke WBMP berjalan di browser Anda. Tanpa perangkat lunak desktop, tanpa plugin — cukup unggah dan konversi.

Privasi Berkas Utama

Gambar TIM yang diunggah dan hasil WBMP yang dikonversi otomatis dihapus — aslinya segera, keluarannya dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah TIM ke WBMP

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih wbmp atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wbmp setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
WBMP (Wireless Bitmap) adalah format gambar monokrom (1-bit, hitam putih) yang didefinisikan sebagai bagian dari spesifikasi Wireless Application Protocol (WAP), dikembangkan oleh WAP Forum (kemudian dikonsolidasikan menjadi Open Mobile Alliance) sekitar tahun 1998. Format ini dirancang untuk perangkat mobile yang sangat terbatas pada akhir 1990-an dan awal 2000-an — ponsel dengan layar monokrom kecil, daya pemrosesan minimal, dan koneksi data GSM dengan bandwidth sempit. WBMP menggunakan encoding sesederhana mungkin: byte pengenal tipe (selalu 0 untuk satu-satunya tipe yang didefinisikan), lebar dan tinggi yang dikodekan sebagai integer multi-byte menggunakan skema panjang variabel, dan data piksel mentah di mana setiap bit merepresentasikan satu piksel (0 untuk putih, 1 untuk hitam) yang dikemas delapan per byte. Tidak ada kompresi, tidak ada metadata, dan tidak ada warna — format ini murni kontainer minimal untuk mengirimkan grafis monokrom kecil ke browser mobile era WAP. Salah satu keunggulannya adalah efisiensi ekstrem pada perangkat terbatas — gambar WBMP dapat didekode dengan overhead CPU yang hampir nol dan memori minimal, sangat penting pada perangkat keras mobile awal yang berjalan pada kecepatan clock megahertz satu digit. Ukuran file yang sangat kecil merupakan kekuatan lainnya: ikon WBMP tipikal hanya memakan beberapa ratus byte, praktis untuk transfer melalui channel data GSM 9,6 kbps. Meskipun ekosistem WAP telah sepenuhnya digantikan oleh browser web mobile modern yang mampu merender gambar JPEG, PNG, dan WebP full-color, file WBMP masih ditemui dalam konten mobile yang diarsipkan dari era transisi tersebut.
Pengembang: WAP Forum
Rilis awal: 1998

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke WBMP?

Aset TIM PS1 memerlukan alat ekstraksi khusus. Konversi ke WBMP menempatkan tekstur game retro tersebut ke format yang dapat diedit secara universal.

Program apa yang bisa membuka WBMP?

Browser mobile yang dirancang untuk halaman WAP menampilkan WBMP secara native. IrfanView, GIMP, dan XnView membuka berkas WBMP di sistem desktop.

Apakah konversi dari TIM ke WBMP bersifat lossless?

WBMP mempertahankan data gambar tanpa kompresi lossy, sehingga konten visual dari TIM Anda dipertahankan dengan setia selama konversi.

Berapa lama waktu konversi TIM ke WBMP?

Konversi ditangani di server cloud dan biasanya selesai dalam beberapa detik. Gambar TIM yang lebih besar atau beresolusi tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.

Bisakah saya mengonversi beberapa gambar TIM sekaligus?

Tentu saja. Tambahkan beberapa gambar TIM sekaligus, atur WBMP sebagai keluaran, dan konverter memprosesnya semua secara paralel untuk efisiensi maksimal.

Bisakah saya mengonversi tekstur TIM untuk modding game?

Ya — konversi sprite TIM ke WBMP untuk pengeditan, lalu konversi kembali saat mod Anda siap. Alur kerja ini populer di kalangan modder PS1.