Konverter TIM ke WEBP

Konversi sprite PlayStation ke WEBP secara gratis online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Pemrosesan Cloud

Konversi berjalan di server jarak jauh, sehingga komputer Anda tetap cepat. Bahkan gambar TIM besar ditangani tanpa memperlambat perangkat Anda.

Akses Lintas Platform

Baik Anda di Windows, macOS, Linux, atau mobile — konversi TIM ke WEBP tersedia dari perangkat apa pun yang terhubung.

Pemrosesan Multi-Berkas

Antrikan beberapa berkas TIM sekaligus dan konversi semuanya ke WEBP secara bersamaan. Mode batch menyederhanakan pekerjaan konversi berulang.

Bagaimana cara mengubah TIM ke WEBP

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih webp atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh webp setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
WebP adalah format gambar yang dikembangkan oleh Google, diumumkan pada 30 September 2010, dirancang untuk memberikan kompresi superior bagi gambar web dalam mode lossy dan lossless. Mode lossy diturunkan dari pengkodean intra-frame codec video VP8 (teknologi yang sama yang digunakan dalam video WebM), menerapkan prediksi blok, transform coding, dan kuantisasi adaptif pada konten fotografi. Mode lossless menggunakan algoritma yang berbeda yang menggabungkan pengkodean prediktif, transformasi ruang warna, referensi mundur ke pola piksel berulang, dan entropy coding. WebP juga mendukung transparansi alpha di kedua mode — WebP lossy dengan transparansi unik di antara format web umum, menawarkan gambar semi-transparan dengan ukuran yang jauh lebih kecil dari PNG. Format ini juga mendukung sekuens animasi, menyediakan alternatif modern untuk GIF dengan dukungan full-color dan kompresi yang jauh lebih baik. Salah satu keunggulannya adalah pengurangan ukuran file yang signifikan — WebP lossy menghasilkan gambar 25-35% lebih kecil dari JPEG pada kualitas visual yang setara, dan WebP lossless biasanya 26% lebih kecil dari PNG, langsung meningkatkan kecepatan loading halaman web dan mengurangi biaya bandwidth. Dukungan browser universal memberikan kekuatan kunci lainnya: Chrome, Firefox, Safari, Edge, dan semua browser mobile kini merender WebP secara native, mencapai ambang adopsi luas yang diperlukan untuk penerapan praktis. Infrastruktur web inti Google (Search, thumbnail YouTube, Gmail) menggunakan WebP secara ekstensif, dan format ini didukung oleh platform CDN utama, sistem CMS, dan layanan pemrosesan gambar. WebP telah memantapkan dirinya sebagai alternatif modern utama untuk JPEG dan PNG dalam konten web.
Pengembang: Google
Rilis awal: 30 September 2010

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke WEBP?

TIM adalah format tekstur khusus konsol yang tidak dapat dibaca oleh perangkat lunak standar. Mengonversi ke WEBP membukanya untuk fan art, modding, atau pelestarian.

Program apa yang bisa membuka WEBP?

Chrome, Firefox, Edge, Safari, dan sebagian besar browser modern. Photoshop (dengan plugin), GIMP, dan IrfanView juga mendukung gambar WebP.

Apakah kualitas gambar akan berkurang saat konversi TIM ke WEBP?

Beberapa artefak kompresi mungkin terjadi karena WEBP adalah format lossy. Memilih kualitas maksimum mempertahankan kesetiaan visual sedekat mungkin.

Seberapa cepat saya bisa mengonversi TIM ke WEBP?

Konversi ditangani di server cloud dan biasanya selesai dalam beberapa detik. Gambar TIM yang lebih besar atau beresolusi tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.

Bisakah saya mengonversi beberapa gambar TIM sekaligus?

Konversi batch didukung. Antrikan sebanyak mungkin berkas TIM yang Anda butuhkan dan konversi semuanya ke WEBP dalam satu proses — tanpa mengulangi langkah secara manual.

Bisakah saya mengekstrak TIM dari disc game PS1?

Anda perlu mengekstrak berkas TIM dari data game terlebih dahulu menggunakan alat ripping. Setelah diekstrak, unggah berkas TIM di sini untuk konversi.