Convertitore da TIM a WEBP

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Elaborazione Cloud

La conversione avviene su server remoti, quindi il tuo computer resta veloce. Anche immagini TIM grandi vengono gestite senza rallentare il dispositivo.

Accesso Multipiattaforma

Che tu sia su Windows, macOS, Linux o mobile — la conversione da TIM a WEBP è disponibile da qualsiasi dispositivo connesso.

Elaborazione Multi-file

Metti in coda diversi file TIM e convertili tutti in WEBP simultaneamente. La modalità batch semplifica il lavoro di conversione ripetitivo.

Come convertire TIM in WEBP

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli webp o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo webp subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
WebP è un formato immagine sviluppato da Google, annunciato il 30 settembre 2010, progettato per offrire una compressione superiore per le immagini web sia in modalità lossy che lossless. La modalità lossy deriva dalla codifica intra-frame del codec video VP8 (la stessa tecnologia usata nel video WebM), applicando predizione a blocchi, codifica con trasformata e quantizzazione adattiva al contenuto fotografico. La modalità lossless utilizza un algoritmo distinto che combina codifica predittiva, trasformate dello spazio colore, riferimento all'indietro per pattern di pixel ripetuti e codifica entropica. WebP supporta anche la trasparenza alfa in entrambe le modalità — WebP lossy con trasparenza è unico tra i formati web comuni, offrendo immagini semi-trasparenti a dimensioni molto inferiori rispetto a PNG. Il formato supporta inoltre sequenze animate, fornendo un'alternativa moderna a GIF con supporto a colori pieni e compressione decisamente migliore. Un vantaggio è la sostanziale riduzione delle dimensioni dei file — WebP lossy produce immagini il 25-35% più piccole di JPEG a qualità visiva equivalente, e WebP lossless è tipicamente il 26% più piccolo di PNG, migliorando direttamente la velocità di caricamento delle pagine web e riducendo i costi di banda. Il supporto universale dei browser offre un altro punto di forza chiave: Chrome, Firefox, Safari, Edge e tutti i browser mobili ora renderizzano WebP nativamente, raggiungendo la soglia di adozione ampia necessaria per un impiego pratico. L'infrastruttura web principale di Google (Search, miniature di YouTube, Gmail) utilizza WebP estensivamente, e il formato è supportato dalle principali piattaforme CDN, sistemi CMS e servizi di elaborazione immagini. WebP si è affermato come la principale alternativa moderna a JPEG e PNG per i contenuti web.
Sviluppatore: Google
Prima versione: 30 settembre 2010

Domande frequenti

Perché convertire TIM in WEBP?

TIM è un formato texture specifico per console illeggibile dal software standard. La conversione in WEBP lo rende disponibile per fan art, modding o preservazione.

Quali programmi aprono i file WEBP?

Chrome, Firefox, Edge, Safari e la maggior parte dei browser moderni. Photoshop (con plugin), GIMP e IrfanView supportano anche immagini WebP.

Perdo qualità convertendo TIM in WEBP?

Alcuni artefatti di compressione sono possibili poiché WEBP è un formato lossy. Scegliere la qualità massima preserva la fedeltà visiva il più possibile.

Quanto velocemente posso convertire TIM in WEBP?

La conversione viene gestita sui server cloud e in genere si completa in pochi secondi. Immagini TIM più grandi o ad alta risoluzione possono richiedere leggermente più tempo.

Posso convertire più immagini TIM contemporaneamente?

La conversione in batch è supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in WEBP in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.

Posso estrarre TIM dai dischi di gioco PS1?

Devi prima estrarre i file TIM dai dati di gioco usando uno strumento di ripping. Una volta estratti, carica i file TIM qui per la conversione.