TIM 转 WBMP 转换器

在线免费将游戏纹理导出为WBMP格式

放置文件在这里. 1 GB 最大文件大小 或者 注册
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

快速转换

TIM到WBMP的处理在常规图像尺寸下数秒完成。云端基础设施确保始终高效。

无需安装

整个TIM到WBMP的转换在浏览器中完成。无需桌面软件,无需插件——上传即可转换。

文件隐私优先

上传的TIM图像和转换后的WBMP结果会自动清除——原始文件立即删除,输出文件24小时内移除。

如何转换TIM到WBMP

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择wbmp或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的wbmp文件

关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
WBMP(无线位图)是一种单色(1位,黑白)图像格式,作为无线应用协议(WAP)规范的一部分定义,由WAP论坛(后并入开放移动联盟)于1998年左右开发。该格式专为1990年代末和2000年代初极度受限的移动设备设计 — 具有小型单色屏幕、极少处理能力和窄带GSM数据连接的手机。WBMP使用尽可能简单的编码:一个类型标识字节(对于唯一定义的类型始终为0)、使用可变长度方案编码的宽度和高度多字节整数,以及原始像素数据,其中每位代表一个像素(0为白色,1为黑色),每字节打包八位。没有压缩、没有元数据、没有颜色 — 该格式纯粹是向WAP时代移动浏览器传送小型单色图形的最小容器。其一大优势在于在受限设备上的极致效率 — WBMP图像可以用几乎为零的CPU开销和最小的内存进行解码,这对于运行在个位数兆赫兹时钟速度的早期移动硬件至关重要。微小的文件体积是另一个优势:典型的WBMP图标仅占几百字节,适合在9.6 kbps GSM数据通道上传输。虽然WAP生态系统已被能够渲染全彩色JPEG、PNG和WebP图像的现代移动浏览器完全取代,但WBMP文件仍存在于那个过渡时代的存档移动内容中。
开发者: WAP Forum
首次发布: 1998

经常问的问题

为什么要将TIM转换为WBMP?

PS1的TIM资源需要专用提取工具。转换为WBMP后,可将复古游戏纹理转为通用可编辑格式。

哪些程序可以打开WBMP文件?

为WAP页面设计的移动浏览器原生显示WBMP。IrfanView、GIMP和XnView在桌面系统上可打开WBMP文件。

TIM转WBMP是无损转换吗?

WBMP在保存图像数据时不使用有损压缩,因此TIM中的视觉内容在转换过程中得到忠实保留。

TIM转WBMP需要多长时间?

转换在云端服务器上处理,通常在几秒内完成。更大或更高分辨率的TIM图像可能需要稍长时间。

可以一次转换多个TIM图像吗?

当然支持。一次添加多个TIM图像,设置WBMP为输出格式,转换器将并行处理以达到最高效率。

可以转换TIM纹理用于游戏修改吗?

可以——将TIM精灵图转换为WBMP进行编辑,修改完成后再转回。这是PS1修改者常用的工作流程。