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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment)为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
TIFF(标签图像文件格式)是一种灵活的光栅图像格式,最初由Aldus Corporation(后被Adobe收购)于1986年10月为桌面出版和扫描应用开发。该格式使用标签数据结构,图像文件头指向一个或多个图像文件目录(IFD),每个目录包含一组描述图像尺寸、色彩空间、压缩方式、分辨率和其他属性的标签。这种可扩展架构意味着TIFF几乎可以容纳任何图像类型:1位二值、灰度、索引色、RGB、CMYK、CIE L*a*b*等,位深从每样本1位到64位不等。TIFF支持多种压缩方式,包括无压缩、LZW、DEFLATE、JPEG和CCITT Group 3/4传真压缩,以及多页文档、用于高效随机访问大图像的分块存储和用于HDR内容的浮点像素值。其一大优势在于专业级灵活性 — TIFF能处理出版、印前、医学成像、地理空间分析和科学研究中遇到的全范围图像类型,在这些领域需要专用色彩空间和高位深。无损归档质量是另一核心优势:使用无压缩或LZW/DEFLATE的TIFF精确保留每个像素值,使其成为图书馆、博物馆和任何需要保证长期图像保真度的机构的标准归档格式。TIFF受到所有主要图像编辑、扫描和出版应用程序的跨平台支持。