Conversor de TIM para TIFF
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
TIFF (Tagged Image File Format) é um formato flexível de imagem rasterizada originalmente desenvolvido pela Aldus Corporation (posteriormente adquirida pela Adobe) em outubro de 1986 para aplicações de publicação desktop é digitalização. O formato utiliza uma estrutura de dados baseada em tags onde o cabecalho do arquivo de imagem aponta para um ou mais Diretórios de Arquivo de Imagem (IFDs), cada um contendo um conjunto de tags que descrevem às dimensões da imagem, espaço de cor, compressão, resolução é outras propriedades. Essa arquitetura extensivel significa que o TIFF pode acomodar virtualmente qualquer tipo de imagem: biton de 1 bit, escala de cinza, cor indexada, RGB, CMYK, CIE L*a*b* é além, em qualquer profundidade de bit de 1 a 64 bits por amostra. O TIFF suporta múltiplos métodos de compressão incluindo nenhum (sem compressão), LZW, DEFLATE, JPEG é compressão CCITT Grupo 3/4 para fax, bem como documentos de múltiplas páginas, armazenamento em blocos para acesso aleatorio eficiente a imagens grandes é valores de pixel em ponto flutuante para conteúdo HDR. Uma vantagem é a flexibilidade de nível profissional — o TIFF lida com toda a gama de tipos de imagem encontrados em publicação, pré-impressão, imagens médicas, análise geoespacial é pesquisa científica, onde espacos de cor especializados é altas profundidades de bit são necessários. A qualidade arquivística sem perda é outra força central: TIFF sem compressão ou com LZW/DEFLATE preserva cada valor de pixel exatamente, tornando-o o formato arquivístico padrão para bibliotecas, museus é qualquer instituicao que requer fidelidade de imagem garantida a longo prazo. O TIFF é suportado por todos os principais aplicativos de edição de imagem, digitalização é publicação em todas às plataformas.