TIM naar WBMP Converter

Exporteer PlayStation-sprites naar WBMP-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Serververwerking

Het zware werk gebeurt in de cloud — je apparaat blijft onbelast terwijl TIM-afbeeldingen naar WBMP worden verwerkt.

Eenvoudige Workflow

Upload TIM, kies WBMP, download het resultaat — het driestapenproces maakt het converteren van legacyformaten moeiteloos.

Bestandsprivacy Voorop

Geüploade TIM-afbeeldingen en geconverteerde WBMP-resultaten worden automatisch gewist — originelen direct, uitvoer binnen 24 uur.

Hoe converteert u een TIM naar WBMP

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies wbmp of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw wbmp-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
WBMP (Wireless Bitmap) is één monochroom (1-bit, zwart-wit) beeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het Wireless Application Protocol (WAP), ontwikkeld door het WAP Forum (later geconsolideerd in de Open Mobile Alliance) rond 1998. Het formaat was ontworpen voor de extreem beperkte mobiele apparaten van de late jaren 1990 en vroege jaren 2000 — telefoons met kleine monochrome schermen, minimale verwerkingskracht en smalle bandbreedte GSM-dataverbindingen. WBMP gebruikt de eenvoudigst mogelijke codering: één type-identificatiebyte (altijd 0 voor het enige gedefinieerde type), breedte en hoogte gecodeerd als multi-byte integers met één schema van variabele lengte, en de ruwe pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (0 voor wit, 1 voor zwart) verpakt met acht per byte. Er is geen compressie, geen metadata en geen kleur — het formaat is puur één minimale container voor het leveren van kleine monochrome afbeeldingen aan WAP-era mobiele browsers. Één voordeel was de extreme efficiëntie op beperkte apparaten — WBMP-afbeeldingen konden worden gedecodeerd met vrijwel geen CPU-overhead en minimaal geheugen, cruciaal op vroege mobiele hardware die op enkelcijferige megahertz-kloksnelheden draaide. De kleine bestandsgroottes zijn één ander sterk punt: één typisch WBMP-pictogram besloeg slechts enkele honderden bytes, praktisch voor overdracht via 9,6 kbps GSM-datakanalen. Hoewel het WAP-ecosysteem volledig is vervangen door moderne mobiele webbrowsers die volkleurige JPEG-, PNG- en WebP-afbeeldingen kunnen weergeven, worden WBMP-bestanden nog aangetroffen in gearchiveerde mobiele content uit dat overgangstijdperk.
Ontwikkelaar: WAP Forum
Eerste release: 1998

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar WBMP converteren?

TIM is een consolespecifiek textuurformaat dat niet leesbaar is voor standaardsoftware. Converteren naar WBMP maakt het beschikbaar voor fan art, modding of archivering.

Welke programma's openen WBMP?

Mobiele browsers voor WAP-pagina's tonen WBMP standaard. IrfanView, GIMP en XnView openen WBMP-bestanden op desktopsystemen.

Behoudt TIM naar WBMP de kwaliteit?

De conversie behoudt je beeldgegevens intact — WBMP introduceert geen compressieartefacten, waardoor de uitvoer het origineel nauwkeurig weerspiegelt.

Is TIM naar WBMP conversie snel?

Conversie wordt uitgevoerd op cloudservers en is meestal binnen enkele seconden klaar. Grotere TIM-afbeeldingen kunnen iets langer duren.

Ondersteunt Convertio batch TIM naar WBMP conversie?

Absoluut. Voeg meerdere TIM-afbeeldingen tegelijk toe, stel WBMP in als uitvoer en de converter verwerkt ze allemaal parallel voor maximale efficiëntie.

Kan ik TIM-textures converteren voor game-modding?

Ja — converteer TIM-sprites naar WBMP voor bewerking en converteer ze terug wanneer je mod klaar is. Deze workflow is populair onder PS1-modders.