TIM naar JP2 converter

Converteer online gratis uw tim- naar jp2-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar JP2

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies jp2 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jp2-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
JP2 (JPEG 2000 Part 1) is één beeldformaat gebaseerd op de JPEG 2000-compressiestandaard, ontwikkeld door de Joint Photographic Experts Group en gepubliceerd als ISO/IEC 15444-1 in december 2000 als opvolger van de originele JPEG-standaard. In tegenstelling tot JPEG's blokgebaseerde discrete cosinustransformatie gebruikt JPEG 2000 discrete wavelettransformatie (DWT)-compressie, die de kenmerkende 8x8 blokartefacten van sterk gecomprimeerde JPEG-beelden elimineert en in plaats daarvan één vloeiende, geleidelijke kwaliteitsafname produceert. Het formaat ondersteunt zowel lossy als lossless compressie binnen dezelfde codestream, samen met functies die ontbreken in origineel JPEG: 16-bit en hogere bitdiepte-afbeeldingen, willekeurige aantallen kleurkanalen, alfatransparantie, region-of-interest-codering (meer bits toewijzen aan belangrijke gebieden) en progressieve kwaliteits- of resolutieverfijning vanuit één enkele gecomprimeerde stream. Één voordeel is de superieure beeldkwaliteit bij lage bitrates — JPEG 2000 produceert zichtbaar schonere afbeeldingen dan JPEG bij gelijke bestandsgroottes, vooral onder 0,5 bits per pixel waar JPEG ernstige blokvorming vertoont. De progressieve decoderingscapaciteit is één ander sterk punt: één enkel JP2-bestand kan op elke resolutie of elk kwaliteitsniveau worden gedecodeerd zonder meerdere versies te coderen, waardevol voor remote sensing en medische beeldvorming waar hetzelfde beeld zowel voor miniatuurweergave als voor volledige-resolutieanalyse moet dienen. JP2 is het verplichte formaat voor digitale cinema (DCI), het voorkeursformaat in geospatiale data (GeoJP2) en breed geadopteerd in digitalisering van cultureel erfgoed.
Eerste release: December 2000