TIM naar JP2 Converter

Converteer PS1-textures naar JP2-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Snelle Verwerking

De meeste TIM-bestanden worden binnen enkele momenten naar JP2 geconverteerd. Serververwerking garandeert snelheid ongeacht je apparaat.

Meerdere Bestanden

Voeg meerdere TIM-bestanden tegelijk toe en converteer ze allemaal naar JP2. Batchmodus stroomlijnt repetitief conversiewerk.

Bestandsprivacy Voorop

Geüploade TIM-afbeeldingen en geconverteerde JP2-resultaten worden automatisch gewist — originelen direct, uitvoer binnen 24 uur.

Hoe converteert u een TIM naar JP2

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies jp2 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jp2-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
JP2 (JPEG 2000 Part 1) is één beeldformaat gebaseerd op de JPEG 2000-compressiestandaard, ontwikkeld door de Joint Photographic Experts Group en gepubliceerd als ISO/IEC 15444-1 in december 2000 als opvolger van de originele JPEG-standaard. In tegenstelling tot JPEG's blokgebaseerde discrete cosinustransformatie gebruikt JPEG 2000 discrete wavelettransformatie (DWT)-compressie, die de kenmerkende 8x8 blokartefacten van sterk gecomprimeerde JPEG-beelden elimineert en in plaats daarvan één vloeiende, geleidelijke kwaliteitsafname produceert. Het formaat ondersteunt zowel lossy als lossless compressie binnen dezelfde codestream, samen met functies die ontbreken in origineel JPEG: 16-bit en hogere bitdiepte-afbeeldingen, willekeurige aantallen kleurkanalen, alfatransparantie, region-of-interest-codering (meer bits toewijzen aan belangrijke gebieden) en progressieve kwaliteits- of resolutieverfijning vanuit één enkele gecomprimeerde stream. Één voordeel is de superieure beeldkwaliteit bij lage bitrates — JPEG 2000 produceert zichtbaar schonere afbeeldingen dan JPEG bij gelijke bestandsgroottes, vooral onder 0,5 bits per pixel waar JPEG ernstige blokvorming vertoont. De progressieve decoderingscapaciteit is één ander sterk punt: één enkel JP2-bestand kan op elke resolutie of elk kwaliteitsniveau worden gedecodeerd zonder meerdere versies te coderen, waardevol voor remote sensing en medische beeldvorming waar hetzelfde beeld zowel voor miniatuurweergave als voor volledige-resolutieanalyse moet dienen. JP2 is het verplichte formaat voor digitale cinema (DCI), het voorkeursformaat in geospatiale data (GeoJP2) en breed geadopteerd in digitalisering van cultureel erfgoed.
Eerste release: December 2000

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar JP2 converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1 gamedata. Conversie naar JP2 stelt modders, archivarissen en kunstenaars in staat om vrij met die sprites te werken.

Welke programma's kunnen JP2 openen?

IrfanView, XnView, GIMP en Photoshop (met plugin) openen JPEG 2000-bestanden. Sommige browsers renderen JP2-afbeeldingen ook standaard.

Hoe nauwkeurig is de TIM naar JP2 conversie?

JP2 bewaart beeldgegevens zonder lossy compressie, zodat de visuele inhoud van je TIM trouw wordt behouden tijdens de conversie.

Is TIM naar JP2 conversie snel?

De conversie wordt uitgevoerd op cloudservers en is meestal binnen enkele seconden klaar. Grotere TIM-afbeeldingen kunnen iets langer duren.

Kan ik meerdere TIM-bestanden in de wachtrij plaatsen?

Absoluut. Voeg meerdere TIM-afbeeldingen tegelijk toe, stel JP2 in als uitvoer en de converter verwerkt ze allemaal parallel voor maximale efficiëntie.

Kan ik TIM-textures converteren voor game-modding?

Ja — converteer TIM-sprites naar JP2 voor bewerking en converteer ze terug wanneer je mod klaar is. Deze workflow is populair onder PS1-modders.