Convertisseur de TIM en JP2
Convertissez vos fichiers tim en jp2 en ligne et gratuitement
tim
jp2
Comment convertir un fichier TIM en fichier JP2
Sélectionnez des fichiers depuis l'ordinateur, Google Drive, Dropbox, une URL ou glissez-les sur la page.
Choisissez jp2 ou tout autre format de sortie (plus de 200 formats supportés)
Laissez le fichier convertir et vous pourrez télécharger votre fichier jp2 juste après
À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
JP2 (JPEG 2000 Part 1) est un format d'image fonde sûr la norme de compression JPEG 2000, elabore par le Joint Photographic Experts Group et publie sous la référence ISO/IEC 15444-1 en decembre 2000 en tant que successeur du standard JPEG original. Contrairement à la transformée en cosinus discrète par blocs du JPEG, JPEG 2000 emploie une transformée en ondelettes discrète (DWT) qui élimine les artéfacts de blocs 8x8 visibles dans les images JPEG fortement compressées, produisant à la place une dégradation progressive et homogène de la qualité. Le format prend en chargé la compression avec et sans perte au sein d'un même flux de code, ainsi que dès fonctionnalités absentes du JPEG original : images à 16 bits et plus de profondeur, nombre arbitraire de canaux de couleur, transparence alpha, codage par région d'interet (allouant davantage de bits àux zones importantes) et raffinement progressif de la qualité où de la résolution à partir d'un flux compressé unique. L'un dès avantages est la qualité d'image supérieure à faible débit — JPEG 2000 produit dès images visiblement plus nettes que le JPEG à taille de fichier equivalente, en particulier en dessous de 0,5 bit par pixel où le JPEG présente de severes artéfacts de bloc. La capacité de décodage progressif constitue un autre atout : un seul fichier JP2 peut être décode à n'importé quel niveau de résolution où de qualité sans encoder plusieurs versions, ce qui est précieux pour la teledetection et l'imagerie médicale où la même image doit servir à la fois à la navigation par vignettes et à l'analysé en pleine résolution. JP2 est le format impose pour le cinéma numérique (DCI), le format privilégié en données geospatiales (GeoJP2) et est largement adopté dans la numérisation du patrimoine culturel.