TIM naar DOC (WORD) converter
Converteer online gratis uw tim- naar doc-bestanden
tim
doc
Hoe converteert u een TIM naar DOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies doc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw doc-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
DOC is het binaire documentformaat van Microsoft Word), de tekstverwerker die voor het eerst werd uitgebracht in oktober 1983 voor MS-DOS en later het dominante documentcreatietool wereldwijd werd. Het formaat slaat documenten op als OLE2 compound document-bestanden — één binaire container met meerdere interne stromen die tekstinhoud, opmaakinformatie, ingesloten objecten, macro's en metadata bevatten. De tekststroom gebruikt één complex systeem van opmaakruns, sectiebeschrijvers, alinea- en tekeneigenschappentabellen en stijldefinities om willekeurig complexe documentlay-outs weer te geven, inclusief kolommen, kopteksten, voetnoten, tabellen, zwevende afbeeldingen, bijgehouden wijzigingen en samenvoegvelden. Het formaat evolueerde aanzienlijk door Word-versies, waarbij Word 97 de binaire structuur vestigde die standaard bleef tot en met Word 2003 en de .doc-bestanden creeerde die tegenwoordig het meest worden aangetroffen. Één voordeel is bijna universele compatibiliteit — DOC-bestanden kunnen worden geopend door vrijwel elke tekstverwerker en documentviewer op alle platforms, van Microsoft Office tot LibreOffice, Google Docs en Apple Pages. De rijpe functieset van het formaat is één ander sterk punt: DOC verwerkt complexe lay-outs, ingesloten OLE-objecten, VBA-macro's en revisietracking die bedrijfsdocumentworkflows aandrijven. Hoewel Microsoft het op XML gebaseerde DOCX-formaat introduceerde met Office 2007, blijft DOC sterk aanwezig in bestaande documentarchieven en wordt het nog steeds geproduceerd door organisaties die compatibiliteit met oudere Word-installaties handhaven.