محول TIM إلى WBMP

يمكنك تحويل ملفات tim إلى wbmp على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TIM إلى WBMP

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة wbmp أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة wbmp فِيما بعد

عن الصيغ

TIM (خريطة صور الأنسجة) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment) لجهاز PlayStation الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994. تخزن ملفات TIM بيانات الأنسجة والعفاريت بصيغة مُحسّنة لوحدة GPU في PlayStation (نظام GTE/GPU الفرعي)، وتدعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً مع CLUT) وألوان مفهرسة بعمق 8 بت (256 لوناً مع CLUT) وألوان مباشرة بعمق 16 بت (5 بت لكل قناة RGB زائد بت تحكم واحد في شبه الشفافية) وأوضاع ألوان حقيقية بعمق 24 بت. يتكون هيكل الملف من رقم سحري بحجم 4 بايت (0x10) وبايت علم يشير إلى عمق اللون ووجود CLUT وكتلة CLUT (جدول البحث عن الألوان) الاختيارية المحتوية على بيانات لوحة الألوان وكتلة بيانات الصورة المحتوية على قيم البكسل. تُحدد أبعاد الصورة في ملفات TIM بوحدات كلمات 16 بت بدلاً من البكسل، مما يعكس مخطط عنونة الذاكرة الأصلي في GPU — وهذا يعني أن قيمة العرض يجب تفسيرها بشكل مختلف حسب وضع عمق اللون. كانت TIM جزءاً من حزمة تطوير PSY-Q المستخدمة من قبل مطوري الألعاب طوال العمر التجاري لـ PlayStation. من مزاياها التوافق المباشر مع العتاد: فبيانات TIM يمكن نقلها إلى ذاكرة VRAM في PlayStation بأدنى معالجة، مما يتيح تحميل أنسجة سريع ضروري للحفاظ على معدلات الإطار على معالج MIPS R3000A المحدود بتردد 33 ميغاهرتز في الجهاز. تبقى الصيغة ذات صلة في مجتمعات الألعاب الكلاسيكية والحفظ، وتقرأها أدوات مثل TIMViewer وPSXPrev وImageMagick وأدوات تطوير وتعديل PlayStation المختلفة.
الإصدار الأول: ٣ ديسمبر، ١٩٩٤
WBMP (الصورة النقطية اللاسلكية) هي صيغة صور أحادية اللون (1 بت، أبيض وأسود) مُعرَّفة كجزء من مواصفات بروتوكول التطبيقات اللاسلكية (WAP)، طوره منتدى WAP (الذي اندمج لاحقاً في تحالف الهاتف المحمول المفتوح) حوالي عام 1998. صُممت الصيغة للأجهزة المحمولة شديدة المحدودية في أواخر التسعينيات وأوائل الألفينات — هواتف بشاشات أحادية اللون صغيرة وقدرة معالجة ضئيلة واتصالات بيانات GSM ضيقة النطاق. تستخدم WBMP أبسط ترميز ممكن: بايت معرف النوع (دائماً 0 للنوع الوحيد المعرَّف)، والعرض والارتفاع مرمَّزان كأعداد صحيحة متعددة البايت باستخدام مخطط طول متغير، وبيانات البكسل الخام حيث يمثل كل بت بكسلاً واحداً (0 للأبيض، 1 للأسود) محزمة ثمانية في كل بايت. لا يوجد ضغط ولا بيانات وصفية ولا ألوان — الصيغة مجرد حاوية بسيطة لتوصيل رسوم أحادية اللون صغيرة لمتصفحات الهواتف من حقبة WAP. من أبرز مزاياها الكفاءة المتناهية على الأجهزة المحدودة — يمكن فك ترميز صور WBMP بأقل عبء معالجي وأدنى استهلاك للذاكرة تقريباً، وهو أمر حاسم على أجهزة الهاتف المحمول المبكرة التي تعمل بسرعات ساعة من رقم واحد بالميجاهرتز. أحجام الملفات الصغيرة جداً ميزة أخرى: كانت أيقونة WBMP النموذجية تشغل بضع مئات من البايتات فقط، وهو حجم عملي للنقل عبر قنوات بيانات GSM بسرعة 9.6 كيلوبت في الثانية. بينما حلت منظومة WAP بالكامل محلها متصفحات الويب المحمولة الحديثة القادرة على عرض صور JPEG وPNG وWebP كاملة الألوان، تظل ملفات WBMP موجودة في المحتوى المحمول المؤرشف من تلك الحقبة الانتقالية.
المطوّر: WAP Forum
الإصدار الأول: 1998