Konverter TIM ke PAM

Ekspor sprite PlayStation ke format PAM secara online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Ekstraksi Tekstur PS1

Konversi sprite dan tekstur TIM PlayStation 1 ke PAM untuk fan art, modding, pelestarian game, atau riset gaming retro.

Akses Lintas Platform

Baik Anda di Windows, macOS, Linux, atau mobile — konversi TIM ke PAM tersedia dari perangkat apa pun yang terhubung.

Privasi Berkas Utama

Gambar TIM yang diunggah dan hasil PAM yang dikonversi otomatis dihapus — aslinya segera, keluarannya dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah TIM ke PAM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih pam atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh pam setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
PAM (Portable Arbitrary Map) adalah format gambar raster yang ditambahkan ke keluarga Netpbm sekitar tahun 2000 oleh Bryan Henderson, pengelola Netpbm, sebagai generalisasi yang menyatukan dan memperluas format PBM, PGM, dan PPM asli. Di mana format Netpbm klasik masing-masing menangani tipe gambar tertentu (PBM untuk bilevel, PGM untuk grayscale, PPM untuk berwarna), PAM menyediakan format tunggal yang dapat merepresentasikan kombinasi kanal, kedalaman bit, dan tipe gambar apa pun melalui header ASCII yang fleksibel. Header PAM menggunakan pasangan kata kunci-nilai: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (jumlah kanal), MAXVAL (nilai sampel maksimum, hingga 65535), dan TUPLTYPE (string yang mengidentifikasi tipe gambar — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA, atau tipe kustom). Setelah header, data piksel disimpan dalam biner, dengan setiap sampel menempati satu atau dua byte tergantung pada MAXVAL. Inovasi utama PAM dibandingkan pendahulunya adalah dukungan kanal alfa native: tupletype GRAYSCALE_ALPHA (2 kanal) dan RGB_ALPHA (4 kanal) menyediakan transparansi tanpa memerlukan file masker terpisah, sesuatu yang tidak dapat diekspresikan oleh format PBM/PGM/PPM asli. Salah satu keunggulannya adalah penyatuan format: satu implementasi pembaca PAM menangani gambar monokrom, grayscale, berwarna, dan gambar dengan augmentasi alfa, menghilangkan kebutuhan parser terpisah untuk setiap varian Netpbm. Mekanisme TUPLTYPE yang dapat diperluas memberikan kekuatan praktis lainnya — konfigurasi kanal kustom (multispektral, kedalaman + warna, atau pengaturan khusus aplikasi apa pun) dapat direpresentasikan dan dilabeli tanpa memodifikasi spesifikasi format. PAM didukung oleh alat Netpbm, ImageMagick, GIMP, dan pustaka pemrograman yang memproses keluarga Netpbm.
Rilis awal: 2000

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke PAM?

Tekstur TIM terkunci di dalam data game PlayStation 1. Mengonversi ke PAM memungkinkan modder, archivist, dan seniman bekerja dengan sprite tersebut secara bebas.

Program apa yang bisa membuka PAM?

GIMP, ImageMagick, XnView, and Netpbm toolkit tools open PAM images. This format is the most flexible in the Netpbm family.

Apakah konversi dari TIM ke PAM bersifat lossless?

Konversi menjaga data gambar Anda tetap utuh — PAM tidak menimbulkan artefak kompresi, memastikan keluaran sesuai dengan aslinya.

Berapa lama waktu konversi TIM ke PAM?

Sebagian besar gambar TIM dikonversi ke PAM dalam hitungan detik. Waktu pastinya bergantung pada resolusi dan kompleksitas sumber, tetapi biasanya cepat.

Apakah Convertio mendukung konversi batch TIM ke PAM?

Tentu saja. Tambahkan beberapa gambar TIM sekaligus, atur PAM sebagai keluaran, dan konverter memprosesnya semua secara paralel untuk efisiensi maksimal.

Kedalaman warna apa yang didukung TIM?

TIM mendukung mode warna 4-bit, 8-bit, 16-bit, dan 24-bit. Convertio memproses semua kedalaman warna TIM dan menghasilkannya sebagai PAM.