Konverter TIM ke XBM
Konversikan file tim ke xbm secara online & gratis
tim
xbm
Bagaimana cara mengubah TIM ke XBM
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih xbm atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh xbm setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
XBM (X BitMap) adalah format gambar monokrom (1-bit) yang didefinisikan sebagai bagian dari X Window System, berasal dari MIT sekitar tahun 1987. File XBM unik di antara format gambar karena merupakan kode sumber C yang valid: setiap file mendefinisikan gambar sebagai array statis dari nilai unsigned char yang berisi data piksel terkemas, didahului oleh pernyataan #define yang menentukan lebar, tinggi, dan koordinat hot-spot opsional gambar (untuk gambar kursor). Data piksel disimpan dalam nilai byte heksadesimal dalam kurung kurawal, dengan setiap bit merepresentasikan satu piksel (1 = foreground, 0 = background) dan bit diurutkan LSB-first dalam setiap byte. Desain ini disengaja — gambar XBM dapat langsung di-#include ke dalam kode sumber aplikasi X Window dan dikompilasi ke dalam biner, menghilangkan kebutuhan untuk pemuatan file eksternal dan parsing format saat runtime. Format ini digunakan di seluruh ekosistem X11 untuk bentuk kursor, ikon window, tombol toolbar, dan elemen UI kecil lainnya. Salah satu keunggulannya adalah sifat kode sumber dari format ini: file XBM dapat diedit dengan editor teks, di-diff dan di-merge dalam kontrol versi, dihasilkan oleh skrip shell, dan dikompilasi langsung ke dalam program C tanpa pustaka pemuatan gambar apa pun — tingkat integrasi toolchain yang tidak dapat ditandingi oleh format gambar biner mana pun. Peran format sebagai bagian dari standar X Window memastikan ia dipahami oleh setiap toolkit dan aplikasi sadar-X11. Meskipun terbatas pada monokrom dan tanpa kompresi, kesederhanaan XBM menjadikannya format pengajaran yang sangat baik untuk memahami representasi bitmap. File XBM didukung oleh semua aplikasi X11, ImageMagick, GIMP, browser web (sebagai format web warisan), dan lingkungan pemrograman.