Konverter TIM ke PFM

Konversikan file tim ke pfm secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah TIM ke PFM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih pfm atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh pfm setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
PFM (Portable Float Map) adalah format gambar raster floating-point yang dirancang oleh Paul Debevec sekitar tahun 2001, dirancang untuk menyimpan data gambar berjangkauan dinamis tinggi dengan kesederhanaan keluarga format Netpbm. PFM memperluas filosofi PBM/PGM/PPM — header minimal, data mentah, tanpa kompresi — ke sampel floating-point IEEE 32-bit, memberikan akses langsung ke nilai piksel HDR tanpa overhead encoding dari format seperti OpenEXR atau jangkauan terbatas dari encoding RGBE Radiance HDR. Struktur file sengaja dibuat minimal: magic number dua karakter ('Pf' untuk grayscale, 'PF' untuk berwarna), lebar dan tinggi pada baris berikutnya, indikator skala/endianness (negatif untuk little-endian, positif untuk big-endian, dengan besaran menunjukkan faktor skala), dan kemudian data float 32-bit mentah untuk setiap piksel. File PFM menyimpan satu float per piksel untuk grayscale atau tiga float (RGB) per piksel untuk berwarna, tanpa kompresi, kanal alfa, atau dukungan metadata. Format ini muncul dari komunitas penelitian pencitraan HDR di mana karya Debevec tentang pencahayaan berbasis gambar dan penangkapan light stage memerlukan cara yang sederhana dan tidak ambigu untuk menyimpan nilai radiance floating-point linier yang dapat dengan mudah dipertukarkan antar alat penelitian. Salah satu keunggulannya adalah kesederhanaan mutlak untuk data HDR: PFM dapat dibaca dan ditulis dalam beberapa baris kode di bahasa apa pun yang mendukung float IEEE, tanpa dependensi pustaka — ideal untuk prototyping penelitian dan pertukaran data cepat antar alat kustom. Adopsi luas format ini dalam komunitas penelitian visi komputer dan fotografi komputasional merupakan kekuatan praktis lainnya — benchmark optical flow (Middlebury), dataset estimasi kedalaman, dan penangkapan radiance field umumnya menggunakan PFM. Format ini didukung oleh ImageMagick, OpenCV, HDR Shop, dan Luminance HDR.
Pengembang: Paul Debevec
Rilis awal: 2001