TIM - PFM Dönüştürücü

TIM görsellerini PFM formatına çevrimiçi dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Tarayıcı Tabanlı Araç

TIM - PFM dönüştürme işleminin tamamı tarayıcınızda gerçekleşir. Masaüstü yazılımı, eklenti gerekmez — sadece yükleyin ve dönüştürün.

Hızlı Dönüştürme

TIM - PFM işleme, tipik görüntü boyutları için saniyeler içinde tamamlanır. Bulut altyapısı, dönüş sürelerini tutarlı bir şekilde kısa tutar.

Çoklu Dosya İşleme

Birden fazla TIM dosyasını aynı anda sıraya koyun ve hepsini PFM formatına eş zamanlı dönüştürün. Toplu mod, tekrarlayan dönüştürme işlerini kolaylaştırır.

TIM'i PFM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pfm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pfm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PFM (Portable Float Map), yaklaşık 2001 yılında Paul Debevec tarafından tasarlanan, yüksek dinamik aralıklı görüntü verilerini Netpbm format ailesinin basitliğiyle saklamak için geliştirilmiş bir kayan noktalı raster görüntü formatıdır. PFM; PBM/PGM/PPM felsefesini — minimal başlık, ham veri, sıkıştırma yok — 32-bit IEEE kayan nokta örneklerine genişleterek OpenEXR gibi formatların kodlama yükü veya Radiance HDR'nın RGBE kodlamasının sınırlı aralığı olmadan HDR piksel değerlerine doğrudan erişim sağlar. Dosya yapısı kasıtlı olarak minimalisttir: i̇ki karakterli sihirli sayı (gri tonlama için 'Pf', renkli için 'PF'), sonraki satırda genişlik ve yükseklik, bir ölçek/bayt sırası göstergesi (küçük endian için negatif, büyük endian için pozitif, büyüklüğü ölçek faktörünü belirtir) ve ardından her piksel için ham 32-bit kayan nokta verileri. PFM dosyaları, gri tonlama için piksel başına bir kayan nokta veya renkli için piksel başına üç kayan nokta (RGB) saklar; sıkıştırma, alfa kanalı veya meta veri desteği yoktur. Format, Debevec'ın görüntü tabanlı aydınlatma ve ışık sahne yakalama çalışmalarının araştırma araçları arasında kolayca değiştirilebilecek doğrusal kayan nokta radyans değerlerini saklamak için basit ve belirsizlikten uzak bir yola ihtiyaç duyduğu HDR görüntüleme araştırma topluluğundan doğmuştur. Bir avantajı, HDR verisi için mutlak basitliktir: PFM, IEEE kayan nokta destekleyen herhangi bir dilde birkaç satır kodla okunabilir ve yazılabilir, kütüphane bağımlılığı yoktur — araştırma prototipleme ve özel araçlar arası hızlı veri alışverişi için idealdir. Formatın bilgisayarlı görme ve hesaplamalı fotoğrafçılık araştırma topluluğunda yaygın benimsenmesi de pratik bir güçlü yöndür — optik akış kıyaslamaları (Middlebury), derinlik tahmini veri setleri ve radyans alanı yakalamaları yaygın olarak PFM kullanır. Format; ImageMagick, OpenCV, HDR Shop ve Luminance HDR tarafından desteklenir.
Geliştirici: Paul Debevec
İlk yayın: 2001

Sık Sorulan Sorular

TIM neden PFM formatına dönüştürülür?

PS1 TIM varlıkları özel çıkarma araçları gerektirir. PFM dönüşümü, bu retro oyun dokularını evrensel olarak düzenlenebilir bir formata dönüştürür.

PFM dosyalarını hangi programlar açar?

Photoshop, GIMP, HDR imaging tools, and ImageMagick PFM floating-point images. Used in HDR photography and scientific imaging.

TIM - PFM dönüşümü kayıpsız mı?

PFM kayıpsız depolamayı desteklediğinden, piksel verileri bozulma olmadan aktarılır. Sonuç, kaynak TIM görselini sadık bir şekilde temsil eder.

TIM - PFM dönüşümü hakkında

Most TIM images convert to PFM within seconds. The exact time depends on the resolution and complexity of the source, but it is typically quick.

Birden fazla TIM görselini aynı anda dönüştürebilir miyim?

Toplu dönüştürme desteklenir. İhtiyacınız kadar TIM dosyasını sıraya koyun ve hepsini tek seferde PFM formatına dönüştürün — adımları manuel olarak tekrarlamaya gerek yok.

TIM dokularını oyun modlama için dönüştürebilir miyim?

Evet — TIM sprite'larını düzenleme için PFM formatına dönüştürün, modunuz hazır olduğunda geri dönüştürün. Bu iş akışı PS1 modcuları arasında popülerdir.