TIM'den XV'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı xv'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
xv
TIM'i XV'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
xv ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve xv dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
XV, New Mexico Üniversitesi'nde 1990 civarında ortaya çıkan Khoros bilimsel görüntü işleme ortamının bir parçası olarak Khoral Research tarafından geliştirilen VIFF (Visualization Image File Format) formatının alternatif bir dosya uzantısıdır. .xv uzantısı ve .viff uzantısı aynı temel formata atıfta bulunur — görüntü boyutları, veri türü (tek bitten çift duyarlıklı kayan nokta ve karmaşık sayılara kadar), renk uzayı, bant sayısı ve isteğe bağlı uzamsal konum meta verilerini kodlayan 1024 baytlık başlığa sahip bir kapsayıcı; ardından renk haritası verisi ve piksel değerleri gelir. XV uzantısı, Khoros'un diğer X Window System araçlarıyla birlikte kurulduğu sistemlerde yaygınlaşmış ve bazı araştırma topluluklarında .viff yerine daha kısa bir alternatif olarak .xv tercih edilmiştir. Khoros'un kendisi, bilim insanlarının grafik tuval üzerinde işleme düğümlerini birbirine bağlayarak görüntü işleme hatları oluşturduğu öncü bir görsel programlama sistemiydi — MATLAB, LabVIEW ve ticari uzaktan algılama paketlerindeki benzer ortamlardan önce gelen ve onları etkileyen bir yaklaşım. VIFF/XV formatının önemli bir avantajı, verileri bilimsel hassasiyet düzeylerinde saklama yeteneğidir — kayan noktalı ve karmaşık sayılı piksel değerleri, 8 bit veya 16 bit tamsayılarla sınırlı fotoğraf formatlarında kaybolacak ölçüm doğruluğunu korur; bu da onu spektral analiz, hesaplamalı fizik çıktısı ve uydu görüntüleri için değerli kılar. Çok bantlı mimari başka bir güç sunar: tek bir dosyanın, verileri birden fazla dosyaya bölmeden çok spektrumlu veya hiperspektral sensörlerden gelen düzinelerce spektral kanalı barındırmasına olanak tanır. XV dosyaları ImageMagick tarafından desteklenir ve görselleştirme veya yayın için modern görüntü formatlarına dönüştürülebilir.