TIM'den MAP'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı map'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
map
TIM'i MAP'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
map ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve map dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
MAP, John Cristy tarafından DuPont'ta i̇lk kez 1 Ağustos 1990'da yayımlanan açık kaynaklı görüntü işleme paketi ImageMagick tarafından kullanılan dahili bir raster görüntü formatıdır. MAP dosyaları, i̇ndeksli renkli (renk haritalı) görüntüleri ImageMagick'ın yerel gösteriminde saklar: bir renk paleti (harita) ve ardından her pikselin doğrudan RGB değeri yerine bu palete bir indeks olduğu piksel verileri. Format, sınırlı sayıda farklı renk içeren görüntüler için kompakt bir gösterim sağlar — her piksel yalnızca paleti indekslemek için yeterli bit gerektirir (256'ya kadar renk için tipik olarak 8 bit), tam renkli formatların gerektirdiği piksel başına 24 veya 32 bit ile karşılaştırıldığında. MAP, öncelikle ImageMagick'ın işleme hattında bir ara format olarak görev yapar; paletli gösterimden yararlanan veya bunu gerektiren işlemler için kullanışlıdır: renk kuantalama (bir görüntüyü belirli sayıda renge indirgeme), palet düzenleme, GIF hazırlama ve i̇ndeksli renk analizi. Format, ImageMagick'ın standart G/Ç sözdizimi aracılığıyla çağrılır ve disk yükü olmadan işleme aşamaları arasında aktarılabilir. Bir avantajı, ImageMagick'ın renk kuantalama ve palet yönetim özelliklerine doğrudan erişimdir: MAP format çıktısı palet yapısını açık ve düzenlenebilir hâle getirir ve işleme adımları arasında belirli palet işlemlerinin (yeniden sıralama, yeniden eşleme, birleştirme) gerçekleştirilmesi gereken iş akışlarını mümkün kılar. Formatın ImageMagick işleme ekosistemine entegrasyonu da pratik bir güçlü yöndür — ImageMagick'ın kapsamlı görüntü düzenleme işlemlerinden herhangi biri MAP format verisi tüketebilir veya üretebilir ve bu da onu nihayetinde GIF, paletli PNG veya diğer i̇ndeksli renk formatlarını hedefleyen renk azaltma hatları için doğal bir ara format yapar.