Convertitore da TIM a MAP

Converti texture PS1 in formato MAP online

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Elaborazione cloud

La conversione avviene su server remoti, il tuo computer resta veloce. Anche immagini TIM di grandi dimensioni vengono gestite senza rallentare il dispositivo.

Accesso multipiattaforma

Che tu sia su Windows, macOS, Linux o mobile — la conversione da TIM a MAP e disponibile da qualsiasi dispositivo connesso.

Privato e sicuro

I tuoi file TIM caricati vengono eliminati subito dopo la conversione e l'output MAP viene rimosso dai server entro 24 ore — i tuoi dati restano al sicuro.

Come convertire TIM in MAP

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli map o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo map subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
MAP è un formato immagine raster interno utilizzato da ImageMagick, la suite di elaborazione immagini open-source rilasciata per la prima volta da John Cristy alla DuPont il 1 agosto 1990. I file MAP memorizzano immagini a colore indicizzato (con mappa colore) nella rappresentazione nativa di ImageMagick: una palette di colori (la mappa) seguita dai dati pixel dove ogni pixel è un indice nella palette piuttosto che un valore RGB diretto. Il formato fornisce una rappresentazione compatta per immagini con un numero limitato di colori distinti — ogni pixel richiede solo i bit sufficienti per indicizzare la palette (tipicamente 8 bit per un massimo di 256 colori), rispetto ai 24 o 32 bit per pixel richiesti dai formati a colori pieni. MAP serve principalmente come formato intermedio nella pipeline di elaborazione di ImageMagick, utile quando si eseguono operazioni che beneficiano di o richiedono una rappresentazione con palette: quantizzazione dei colori (riduzione di un'immagine a un numero specifico di colori), manipolazione della palette, preparazione per GIF e analisi dei colori indicizzati. Il formato viene invocato attraverso la sintassi I/O standard di ImageMagick e può essere trasferito tramite pipe tra le fasi di elaborazione senza overhead su disco. Un vantaggio è l'accesso diretto alle capacità di quantizzazione dei colori e gestione della palette di ImageMagick: l'output in formato MAP rende la struttura della palette esplicita e manipolabile, abilitando flussi di lavoro dove operazioni specifiche sulla palette (riordinamento, rimappatura, fusione) devono essere eseguite tra le fasi di elaborazione. L'integrazione del formato nell'ecosistema di elaborazione di ImageMagick è un altro punto di forza pratico — qualsiasi operazione di manipolazione delle immagini dell'ampio set di ImageMagick può consumare o produrre dati in formato MAP, rendendolo un intermediario naturale per pipeline di riduzione colore che alla fine puntano a GIF, PNG con palette o altri formati a colore indicizzato.
Sviluppatore: ImageMagick Studio LLC
Prima versione: 1990

Domande frequenti

Perché convertire TIM in MAP?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in MAP rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file MAP?

ImageMagick e strumenti specializzati di color-mapping gestiscono file MAP. GIMP può importare immagini MAP tramite i suoi gestori file avanzati.

La conversione da TIM a MAP preserva la qualità?

Poiché MAP supporta l'archiviazione lossless, i dati pixel vengono trasferiti senza degradazione. Il risultato rappresenta fedelmente l'immagine TIM sorgente.

La conversione da TIM a MAP e veloce?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in MAP in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Posso convertire più immagini TIM contemporaneamente?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in MAP in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.

Quali profondita di colore supporta il formato TIM?

TIM supporta modalità colore a 4-bit, 8-bit, 16-bit e 24-bit. Convertio elabora tutte le profondita colore TIM e le converte in MAP.