Convertitore da TIM a HEIF

Trasforma texture di gioco in immagini HEIF online

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Strumento via browser

Nessun download o plugin necessario — converti TIM in HEIF direttamente nel tuo browser su qualsiasi sistema operativo o dispositivo.

Velocità lato server

Il lavoro pesante avviene nel cloud — le risorse del tuo dispositivo restano libere mentre le immagini TIM vengono elaborate in formato HEIF.

Flusso di lavoro semplice

Carica TIM, scegli HEIF, scarica il risultato — il processo in tre passaggi rende la conversione di formati legacy semplice per tutti.

Come convertire TIM in HEIF

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli heif o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo heif subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
HEIF (High Efficiency Image File Format) è un formato contenitore per immagini e sequenze di immagini standardizzato dal Moving Picture Experts Group come ISO/IEC 23008-12, pubblicato per la prima volta nel 2015. HEIF si basa sull'ISO Base Media File Format (ISOBMFF, lo stesso contenitore usato per i video MP4), offrendo una struttura flessibile capace di contenere singole immagini, collezioni, sequenze (come animazioni o burst) e immagini derivate con operazioni di editing non distruttivo. Il contenitore è indipendente dal codec — sebbene l'implementazione più comune abbini HEIF alla compressione HEVC/H.265 (denominata HEIC da Apple), lo standard accoglie anche la compressione AV1 (creando la variante AVIF), H.266/VVC e altri codec futuri. HEIF supporta funzionalità che JPEG non possiede: profondità colore a 10 e 12 bit, gamut cromatici ampi (Display P3, BT.2020), compressione lossless, trasparenza alfa, mappe di profondità, immagini in miniatura e metadati Exif/XMP — tutto all'interno di un unico file. Gli elementi immagine ausiliari possono memorizzare dati di fotografia computazionale come mappe di profondità, mappe di guadagno HDR e maschere di segmentazione semantica. Un vantaggio è l'architettura a prova di futuro del formato: separando il contenitore dal codec, HEIF può adottare tecnologie di compressione più recenti ed efficienti senza modificare la struttura del file, la gestione dei metadati o le API a livello applicativo. Il sostanziale miglioramento nella compressione rispetto a JPEG è un altro punto di forza fondamentale — HEIF basato su HEVC raggiunge tipicamente una riduzione delle dimensioni del 40-50% rispetto a JPEG alla stessa qualità visiva, un beneficio concreto per lo storage e la larghezza di banda. HEIF è supportato dall'ecosistema Apple (iOS, macOS), da Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick e dai prodotti Adobe.
Prima versione: 2015

Domande frequenti

Perché convertire TIM in HEIF?

Le texture TIM sono bloccate nei dati di gioco PlayStation 1. La conversione in HEIF permette a modder, archivisti e artisti di lavorare liberamente con quegli sprite.

Quali programmi aprono i file HEIF?

Apple Photos, Windows Photos (con codec), Adobe Lightroom, Photoshop, GIMP e la maggior parte delle app galleria mobile moderne supportano HEIF.

Perdo qualità convertendo TIM in HEIF?

Una piccola quantita di dati viene scartata durante la codifica HEIF con perdita. Per la visualizzazione e condivisione quotidiana, la differenza di qualità e impercettibile.

Quanto tempo richiede la conversione da TIM a HEIF?

Il processo e rapido — l'elaborazione cloud gestisce la conversione da TIM a HEIF in pochi secondi per immagini di dimensioni standard, anche con connessioni lente.

Posso mettere in coda più file TIM?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in HEIF in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.