Convertitore da TIM ad PDB

Converti i tuoi file tim in pdb online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire TIM in PDB

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli pdb o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo pdb subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
PDB (Palm Database) è un formato contenitore generico di database creato da Palm, Inc. per la piattaforma Palm OS, apparso per la prima volta con il PalmPilot originale nel marzo 1996. Nel contesto ebook, i file PDB utilizzano più comunemente la codifica PalmDOC o Plucker per memorizzare testo leggibile con formattazione di base. Il formato consiste in un'intestazione di 78 byte che identifica il nome del database, la data di creazione e il conteggio dei record, seguita da una tabella indice dei record e dai record di dati stessi. I file PDB con codifica PalmDOC usano un semplice schema di compressione basato su LZ77 per comprimere il testo in modo efficiente, mentre Plucker estende questa funzionalità con rendering HTML, supporto immagini e navigazione tramite collegamenti ipertestuali. Gli ebook PDB hanno alimentato un fiorente ecosistema di lettura mobile anni prima che esistessero gli e-reader dedicati — milioni di utenti Palm OS portavano intere biblioteche su dispositivi come Palm V, Tungsten e palmari Treo. Un vantaggio primario è l'estrema semplicità: la struttura piatta a record e l'overhead minimo significano che i file PDB vengono analizzati istantaneamente anche su hardware fortemente limitato con memoria e potenza di elaborazione ridotte. La struttura aperta e ben documentata è un altro punto di forza, avendo generato numerose applicazioni di lettura attraverso Palm OS, Windows e successive piattaforme mobili. Sebbene la piattaforma Palm sia stata da tempo abbandonata, gli ebook PDB restano accessibili tramite strumenti di conversione e lettori come Calibre, e il formato detiene un significato storico come una delle prime soluzioni pratiche di ebook mobile.
Sviluppatore: Palm, Inc.
Prima versione: Marzo 1996