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Informazioni sui formati
TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment) per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
G4 è un formato immagine monocromatico basato sullo standard di codifica facsimile ITU-T Group 4 (Raccomandazione T.6), ratificato dal CCITT nel 1984 come miglioramento rispetto al Group 3 per l'uso su reti digitali prive di errori come ISDN piuttosto che su linee telefoniche analogiche. I file G4 contengono dati immagine a 1 bit compressi usando esclusivamente la codifica bidimensionale Modified Modified READ (MMR), dove ogni linea di scansione è codificata come un insieme di differenze (elementi che cambiano) rispetto alla riga soprastante. Eliminando la codifica unidimensionale di fallback e i marcatori di sincronizzazione di fine riga richiesti dal Group 3, G4 ottiene rapporti di compressione migliori del 20-50% sulle pagine documentali tipiche producendo un flusso di bit più semplice e regolare. Il formato è più comunemente incontrato come metodo di compressione all'interno di file TIFF (tag di compressione TIFF 4), dove è diventato il formato di archiviazione standard per documenti scansionati nei sistemi aziendali di gestione documentale, nei registri governativi e nei sistemi di imaging legale. La compressione G4 è specificata a 200, 300 o 400 dpi a seconda dell'applicazione di scansione, con 300 dpi come più comune per l'imaging documentale di qualità archivistica. Un vantaggio è l'eccezionale efficienza di compressione per contenuti documentali: la predizione bidimensionale di G4 sfrutta la forte correlazione verticale nelle pagine di testo e grafica lineare, comprimendo tipicamente una pagina formato lettera a 300 dpi in 30-50 KB — circa la metà della codifica Group 3 equivalente. Il radicamento del formato nelle infrastrutture di gestione documentale è un altro punto di forza — G4 TIFF è il formato obbligatorio per molti sistemi di archivi digitali governativi, sistemi di archiviazione giudiziaria e archivi aziendali, supportato da ogni piattaforma aziendale di imaging.