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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
IPL (IPLab) è un formato immagine scientifico sviluppato da Scanalytics (successivamente acquisita da BD Biosciences) per il loro software di analisi di immagini scientifiche IPLab, rilasciato per la prima volta intorno al 1988. Il formato è stato progettato per memorizzare dati di microscopia e imaging scientifico con la precisione e i metadati necessari per l'analisi quantitativa nella ricerca biologica e biomedica. I file IPL supportano diversi tipi di dati, inclusi interi a 8 e 16 bit senza segno, interi a 16 bit con segno e valori pixel in virgola mobile a 32 bit, adattandosi alle ampie gamme dinamiche prodotte da microscopi a fluorescenza, telecamere CCD e altri strumenti di imaging scientifico. Il formato gestisce dataset multidimensionali, tra cui Z-stack (serie focali attraverso un campione), sequenze time-lapse e acquisizioni a fluorescenza multicanale dove ogni canale cattura l'emissione di una diversa sonda fluorescente. I file IPL includono un'intestazione con le dimensioni dell'immagine, il tipo di dati, il numero di piani, la calibrazione spaziale (conversione pixel-micrometri) e i metadati di acquisizione dal sistema microscopico. Un vantaggio è l'integrità quantitativa: a differenza dei formati fotografici che applicano correzione gamma, compressione o trasformazioni dello spazio colore, IPL preserva i valori di intensità lineari grezzi dal rilevatore, assicurando che le misurazioni dell'intensità di fluorescenza, della densità ottica o del conteggio delle particelle eseguite sui dati immagine corrispondano direttamente alle grandezze fisiche misurate. Il ruolo del formato nella comunità della microscopia rappresenta un'altra considerazione pratica: IPLab è stato ampiamente usato nei laboratori di biologia cellulare, neuroscienza e patologia durante gli anni '90 e 2000, e i dataset IPL archiviati da ricerche pubblicate mantengono il loro valore scientifico. I file IPL possono essere letti da ImageJ/FIJI, Bio-Formats e ImageMagick.
Sviluppatore: Scanalytics
Prima versione: 1988