Convertitore da TIM a PGM

Esporta sprite PlayStation in formato PGM online

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Velocità lato server

Il lavoro pesante avviene nel cloud — le risorse del tuo dispositivo restano libere mentre le immagini TIM vengono elaborate in formato PGM.

Privacy dei file

Le immagini TIM caricate e i risultati PGM convertiti vengono eliminati automaticamente — gli originali immediatamente, gli output entro 24 ore.

Conversione veloce

L'elaborazione da TIM a PGM si completa in pochi secondi per dimensioni tipiche. L'infrastruttura cloud mantiene tempi di risposta costantemente brevi.

Come convertire TIM in PGM

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli pgm o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo pgm subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
PGM (Portable Graymap) è il membro per le immagini in scala di grigi della famiglia di formati Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. PGM memorizza immagini a singolo canale d'intensità dove ogni pixel contiene un valore grigio da 0 (nero) a un massimo specificato dall'utente (tipicamente 255 per 8 bit o 65535 per 16 bit). Il formato esiste in versione ASCII (numero magico P2), dove i valori dei pixel sono scritti come numeri decimali in testo separati da spazi, e binario (numero magico P5), dove i valori sono memorizzati come byte grezzi. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione che specifica numero magico, larghezza, altezza e valore massimo di grigio. PGM è stato progettato come intermedio per le scale di grigi nella filosofia di pipeline converti-elabora-converti di Netpbm: le immagini sorgente di qualsiasi formato vengono convertite in PGM, elaborate usando l'ampia libreria di strumenti a riga di comando di Netpbm, poi convertite nel formato di destinazione. Un vantaggio è la trasparenza del formato — la variante ASCII rende i dati dell'immagine leggibili direttamente dall'uomo e facilmente elaborabili con strumenti testuali come awk e grep, inestimabile per il debug e la didattica. L'adozione da parte della comunità scientifica e della visione artificiale è un altro punto di forza: la semplice rappresentazione a singolo canale di PGM lo rende un formato naturale per gli algoritmi di analisi delle immagini, e molti articoli accademici e materiali didattici usano esempi PGM. Il formato è supportato da ImageMagick, GIMP e innumerevoli librerie di elaborazione immagini.
Sviluppatore: Jef Poskanzer
Prima versione: 1988

Domande frequenti

Perché convertire TIM in PGM?

Le texture TIM sono bloccate nei dati di gioco PlayStation 1. La conversione in PGM permette a modder, archivisti e artisti di lavorare liberamente con quegli sprite.

Quali programmi aprono i file PGM?

GIMP, IrfanView, XnView e la maggior parte dei visualizzatori immagini Linux gestiscono immagini in scala di grigi PGM. Photoshop può importare file PGM.

La conversione da TIM a PGM e senza perdita?

PGM preserva i dati dell'immagine senza compressione con perdita, il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

Quanto velocemente posso convertire TIM in PGM?

La conversione viene gestita su server cloud e di solito si completa in pochi secondi. Immagini TIM più grandi o ad alta risoluzione possono richiedere un po' più di tempo.

Convertio supporta la conversione batch da TIM a PGM?

Certamente. Aggiungi diverse immagini TIM contemporaneamente, imposta PGM come output e il convertitore le elabora tutte in parallelo per massima efficienza.

Posso estrarre TIM dai dischi PS1?

Devi prima estrarre i file TIM dai dati di gioco usando uno strumento di ripping. Una volta estratti, carica i file TIM qui per la conversione.