Convertitore da TIM a CUR

Converti texture PS1 in formato CUR online

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privacy dei file

Le immagini TIM caricate e i risultati CUR convertiti vengono eliminati automaticamente — gli originali immediatamente, gli output entro 24 ore.

Elaborazione cloud

La conversione avviene su server remoti, il tuo computer resta veloce. Anche immagini TIM di grandi dimensioni vengono gestite senza rallentare il dispositivo.

Accesso multipiattaforma

Che tu sia su Windows, macOS, Linux o mobile — la conversione da TIM a CUR e disponibile da qualsiasi dispositivo connesso.

Come convertire TIM in CUR

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli cur o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo cur subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
CUR è il formato per i cursori di Microsoft Windows, strutturalmente quasi identico al formato ICO (icone) ma con l'aggiunta di una coordinata hotspot che identifica la posizione precisa del pixel in cui vengono registrati i clic del mouse. Introdotto con le prime versioni di Windows, i file CUR utilizzano la stessa struttura contenitore di ICO: un'intestazione di directory che elenca una o più voci immagine, ciascuna con dimensioni e profondità cromatica specificate, seguita dai dati pixel per ogni variante. Come ICO, un singolo file CUR può contenere più immagini a diverse dimensioni e profondità cromatiche, consentendo a Windows di selezionare l'immagine del cursore più appropriata per la risoluzione e le impostazioni colore correnti. I dati immagine nei file CUR possono essere memorizzati come array di pixel BMP (per compatibilità) o come immagini PNG incorporate (supportate da Windows Vista in poi) per cursori con fusione alfa e bordi lisci. La coordinata hotspot — la caratteristica distintiva che separa CUR da ICO — è memorizzata come coppia X,Y nell'intestazione della voce di directory, tipicamente puntando alla punta di una freccia o al centro di un mirino. Un vantaggio è il confezionamento multi-risoluzione: un singolo file CUR fornisce un cursore appropriato su tutti i display, dallo standard DPI all'alta densità. L'integrazione nativa con Windows è un altro punto di forza — i file CUR vengono caricati direttamente dal sistema operativo per la visualizzazione del cursore del mouse senza software di terze parti. I file CUR sono utilizzati da sviluppatori e creatori di temi per personalizzare l'esperienza di puntamento negli ambienti Windows.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 1987

Domande frequenti

Perché convertire TIM in CUR?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in CUR rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file CUR?

Windows usa i file CUR nativamente come cursori del mouse. IrfanView, GIMP e editor di cursori dedicati aprono CUR per visualizzazione e modifica.

Perdo qualità convertendo TIM in CUR?

CUR preserva i dati dell'immagine senza compressione con perdita, il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

Quanto velocemente posso convertire TIM in CUR?

La conversione viene gestita su server cloud e di solito si completa in pochi secondi. Immagini TIM più grandi o ad alta risoluzione possono richiedere un po' più di tempo.

Convertio supporta la conversione batch da TIM a CUR?

La conversione in batch e supportata. Metti in coda tutti i file TIM necessari e convertili tutti in CUR in un'unica sessione — senza ripetere i passaggi manualmente.

Posso convertire texture TIM per il modding?

Si — converti gli sprite TIM in CUR per modificarli, poi riconvertili quando la tua mod e pronta. Questo flusso di lavoro e popolare tra i modder PS1.