Convertitore da TIM a FTS

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Velocità lato server

Il lavoro pesante avviene nel cloud — le risorse del tuo dispositivo restano libere mentre le immagini TIM vengono elaborate in formato FTS.

Risorse retro gaming

Le texture TIM dei classici titoli PS1 diventano modificabili una volta convertite in FTS — ideale per modder, artisti e archivisti.

Elaborazione rapida

La maggior parte dei file TIM viene convertita in FTS in pochi istanti. L'elaborazione lato server garantisce velocità indipendentemente dal tuo dispositivo.

Come convertire TIM in FTS

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli fts o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo fts subito dopo

Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
FTS è un'estensione di file per il Flexible Image Transport System (FITS), il formato dati standard usato in astronomia dal 1981 quando fu definito da Don Wells, Eric Greisen e R.H. Harten presso il National Radio Astronomy Observatory, e successivamente approvato dall'Unione Astronomica Internazionale nel 1982. FITS è stato progettato fin dall'inizio come formato di archiviazione auto-descrittivo: ogni file inizia con uno o più blocchi di intestazione da 2880 byte contenenti coppie chiave-valore ASCII che descrivono le dimensioni dei dati, il sistema di coordinate, i parametri di osservazione e la provenienza, seguiti da blocchi dati in una varietà di tipi numerici — interi a 8/16/32/64 bit e valori in virgola mobile IEEE a 32/64 bit. FITS supporta array multidimensionali (immagini, cubi di dati, ipercubi), tabelle binarie per dati di catalogo e tabelle ASCII, con multiple unità Header/Data (HDU) che possono coesistere in un singolo file. Il formato gestisce dati astronomici specializzati: cubi spettrali, visibilità da interferometria radio, immagini mosaico multi-estensione da array CCD e fotometria di serie temporali. Un vantaggio è il rigore scientifico: FITS impone che tutti i metadati necessari per interpretare fisicamente i dati — trasformazioni di coordinate (WCS), calibrazione fotometrica, parametri del telescopio e dello strumento — viaggino con il file, eliminando il problema della perdita di metadati che affligge i formati immagine generici nei contesti scientifici. La longevità e il supporto istituzionale del formato sono un altro punto di forza — praticamente ogni osservatorio, telescopio spaziale (Hubble, James Webb, Chandra) e pacchetto software astronomico (DS9, IRAF, Astropy) utilizza FITS come formato dati primario.
Sviluppatore: NASA / IAU
Prima versione: 1981

Domande frequenti

Perché convertire TIM in FTS?

Le risorse TIM della PS1 richiedono strumenti di estrazione specializzati. La conversione in FTS rende quelle texture retro in un formato universalmente modificabile.

Quali programmi aprono i file FTS?

Visualizzatori FITS come SAOImageDS9, GIMP (con plugin) e software astronomico come Stellarium aprono file di dati astronomici FTS.

Perdo qualità convertendo TIM in FTS?

FTS preserva i dati dell'immagine senza compressione con perdita, il contenuto visivo del TIM viene mantenuto fedelmente durante la conversione.

Quanto tempo richiede la conversione da TIM a FTS?

La maggior parte delle immagini TIM viene convertita in FTS in pochi secondi. Il tempo esatto dipende dalla risoluzione e complessita del file sorgente.

Posso mettere in coda più file TIM?

Si — carica più file TIM in una sessione e convertili tutti in FTS simultaneamente. L'elaborazione batch fa risparmiare tempo nelle attività ripetitive.

Posso estrarre TIM dai dischi PS1?

Devi prima estrarre i file TIM dai dati di gioco usando uno strumento di ripping. Una volta estratti, carica i file TIM qui per la conversione.