ตัวแปลง TIM เป็น FTS

ส่งออก TIM เป็น FTS ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

ความเร็วฝั่งเซิร์ฟเวอร์

งานหนักเกิดขึ้นบนคลาวด์ — ทรัพยากรอุปกรณ์ของคุณไม่ถูกแตะต้องขณะที่ภาพ TIM ถูกประมวลผลเป็นรูปแบบ FTS

แอสเซ็ตเกมย้อนยุค

เท็กซ์เจอร์ TIM จากเกม PS1 คลาสสิกสามารถแก้ไขได้เมื่อแปลงเป็น FTS — เหมาะสำหรับม็อดเดอร์ ศิลปิน และนักอนุรักษ์

ดำเนินการรวดเร็ว

ไฟล์ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น FTS ภายในครู่เดียว การประมวลผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์รับประกันความเร็วโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของอุปกรณ์คุณ

วิธีแปลง TIM เป็น FTS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ fts หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ fts ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
FTS เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับ Flexible Image Transport System (FITS) รูปแบบข้อมูลมาตรฐานที่ใช้ในดาราศาสตร์ตั้งแต่ปี 1981 เมื่อถูกกำหนดโดย Don Wells, Eric Greisen และ R.H. Harten ที่ National Radio Astronomy Observatory และได้รับการรับรองจาก International Astronomical Union ในปี 1982 FITS ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นให้เป็นรูปแบบจัดเก็บข้อมูลแบบอธิบายตัวเอง — แต่ละไฟล์เริ่มต้นด้วยบล็อกเฮดเดอร์ขนาด 2880 ไบต์หนึ่งบล็อกขึ้นไป ที่มีคู่คีย์เวิร์ด-ค่าแบบ ASCII ซึ่งอธิบายมิติของข้อมูล ระบบพิกัด พารามิเตอร์การสังเกตการณ์ และที่มา ตามด้วยบล็อกข้อมูลในประเภทตัวเลขหลากหลาย ได้แก่ จำนวนเต็ม 8/16/32/64 บิต และค่าทศนิยมลอยตัว IEEE 32/64 บิต FITS รองรับอาร์เรย์หลายมิติ (ภาพ ดาต้าคิวบ์ ไฮเปอร์คิวบ์) ตารางไบนารีสำหรับข้อมูลแคตตาล็อก และตาราง ASCII โดยมี Header/Data Units (HDUs) หลายหน่วยที่สามารถอยู่ร่วมกันในไฟล์เดียว รูปแบบนี้จัดการข้อมูลดาราศาสตร์เฉพาะทาง ได้แก่ สเปกตรัลคิวบ์ ข้อมูลการรบกวนคลื่นวิทยุ ภาพโมเสกหลายส่วนจากอาร์เรย์ CCD และข้อมูลโฟโตเมทรีอนุกรมเวลา ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ — FITS กำหนดว่าเมทาดาทาทั้งหมดที่จำเป็นในการตีความข้อมูลทางกายภาพ — การแปลงพิกัด (WCS), การสอบเทียบโฟโตเมทริก, พารามิเตอร์กล้องโทรทรรศน์และเครื่องมือ — ต้องเดินทางไปพร้อมกับไฟล์ ซึ่งขจัดปัญหาการสูญเสียเมทาดาทาที่รบกวนรูปแบบภาพทั่วไปในบริบททางวิทยาศาสตร์ ความยืนยาวของรูปแบบและการสนับสนุนจากสถาบันเป็นจุดแข็งอีกประการ — หอดูดาวแทบทุกแห่ง กล้องโทรทรรศน์อวกาศ (Hubble, James Webb, Chandra) และแพ็กเกจซอฟต์แวร์ดาราศาสตร์ (DS9, IRAF, Astropy) ใช้ FITS เป็นรูปแบบข้อมูลหลัก
ผู้พัฒนา: NASA / IAU
เผยแพร่ครั้งแรก: 1981

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น FTS?

แอสเซ็ต TIM ของ PS1 ต้องใช้เครื่องมือสกัดเฉพาะทาง การแปลงเป็น FTS ทำให้เท็กซ์เจอร์เกมย้อนยุคเหล่านั้นอยู่ในรูปแบบที่แก้ไขได้ทั่วไป

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ FTS ได้?

FITS viewers like SAOImageDS9, GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), และ astronomy software like Stellarium เปิด FTS astronomical ไฟล์ข้อมูลภาพ.

จะสูญเสียคุณภาพภาพเมื่อแปลง TIM เป็น FTS หรือไม่?

FTS รักษาข้อมูลภาพโดยไม่มีการบีบอัดแบบ lossy ดังนั้นเนื้อหาภาพจาก TIM ของคุณจะถูกเก็บรักษาไว้อย่างซื่อสัตย์ระหว่างการแปลง

การแปลง TIM เป็น FTS ใช้เวลานานเท่าไร?

การแปลงดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์และมักจะเสร็จภายในไม่กี่วินาที ภาพ TIM ที่ใหญ่หรือมีความละเอียดสูงอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย

สามารถจัดคิวไฟล์ TIM หลายไฟล์เพื่อแปลงได้หรือไม่?

แน่นอน เพิ่มไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกัน ตั้ง FTS เป็นเอาต์พุต แล้วตัวแปลงจะประมวลผลทั้งหมดแบบขนานเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

สามารถแยกไฟล์ TIM จากแผ่นเกม PS1 ได้หรือไม่?

You need to first extract the TIM files from the game data using a ripping tool. Once extracted, upload the TIM files here for conversion.