เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น JBG
แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น jbg ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tim
jbg
วิธีแปลง TIM เป็น JBG
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ jbg หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jbg ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
JBG เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับภาพที่บีบอัดด้วยมาตรฐาน JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) หรือ ITU-T Recommendation T.82 อย่างเป็นทางการ ซึ่งเสร็จสิ้นในปี 1993 ในฐานะตัวสืบต่อจากมาตรฐานการบีบอัดแฟกซ์ Group 3 และ Group 4 การบีบอัด JBIG ออกแบบมาสำหรับภาพไบเลเวล (ขาวดำ) แต่ยังสามารถจัดการภาพระดับสีเทาและภาพสีจำกัดได้โดยเข้ารหัสแต่ละบิตเพลนแยกกัน อัลกอริทึมใช้การเข้ารหัสเลขคณิตที่ชี้นำโดยแบบจำลองบริบทแบบปรับตัว — สำหรับแต่ละพิกเซล ตัวเข้ารหัสจะตรวจสอบเทมเพลตของพิกเซลรอบข้างที่เข้ารหัสแล้วเพื่อสร้างค่าประมาณความน่าจะเป็น จากนั้นป้อนค่าประมาณนี้ไปยัง QM-coder (ตัวแปรของ Q-coder arithmetic coder) ที่สร้างเอาต์พุตไบนารีที่มีประสิทธิภาพสูง JBIG ให้การบีบอัดที่ดีกว่า Group 4 ราว 20-40% บนภาพเอกสารทั่วไป โดยการปรับปรุงจะมากยิ่งขึ้นบนภาพถ่ายฮาล์ฟโทนและภาพที่มีการเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นแบบค่อยเป็นค่อยไป มาตรฐานรองรับการเข้ารหัสแบบก้าวหน้า ที่ส่งภาพความละเอียดต่ำก่อนแล้วค่อย ๆ ปรับให้ละเอียดขึ้น ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับแอปพลิเคชันแบบแฟกซ์ที่ผู้รับสามารถเริ่มแสดงภาพก่อนที่ข้อมูลความละเอียดเต็มจะมาถึง ข้อดีประการหนึ่งคือการบีบอัดเอกสารที่มีภาพฮาล์ฟโทนได้ดีเยี่ยม — หนังสือพิมพ์ นิตยสาร และสื่อการตลาดที่ผสมข้อความกับฮาล์ฟโทนภาพถ่ายบีบอัดได้ดีกว่า Group 3/4 อย่างมาก การสนับสนุนจาก ITU-T ทำให้มาตรฐานนี้ถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จัดการเอกสารทั่วโลก สามารถใช้งานไฟล์ JBG ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือจัดการเอกสารต่าง ๆ