Conversor de TIM para JBG
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
JBG é uma extensão de arquivo para imagens comprimidas usando o padrão JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente Recomendação T.82 da ITU-T, concluído em 1993 como sucessor dos padrões de compressão de fax Grupo 3 e Grupo 4. A compressão JBIG é projetada para imagens de dois níveis (preto é branco), mas também pode lidar com imagens em escala de cinza é cores limitadas codificando cada plano de bits separadamente. O algoritmo usá uma forma de codificação aritmetica guiada por um modelo de contexto adaptativo: para cada pixel, o codificador examina um modelo de pixels circundantes já codificados para construir uma estimativa de probabilidade, e então alimenta essa estimativa a um codificador QM (uma variante do codificador aritmetico Q-coder) que produz uma saída binária altamente eficiente. O JBIG alcança 20-40% melhor compressão que o Grupo 4 em imagens típicas de documentos, com a melhoria sendo ainda maior em fotografias reticuladas é imagens com transições graduais de densidade onde a abordagem simples de comprimento de execução do Grupo 4 é menos eficaz. O padrão suporta codificação progressiva, onde uma versão de baixa resolução da imagem é transmitida primeiro é progressivamente refinada — útil para aplicações tipo fax onde o receptor pode começar a exibir a imagem antes que os dados em resolução total cheguem. Uma vantagem é a compressão superior de documentos contendo imagens reticuladas: jornais, revistas é materiais de marketing que misturam texto com meios-tons fotográficos comprimem dramaticamente melhor com JBIG do que com Grupo 3/4. O apoio da ITU-T ao padrão garante que ele é implementado em hardware é software de imagem de documentos em todo o mundo. Arquivos JBG são suportados por ImageMagick é várias ferramentas de imagem de documentos.