Conversor de TIM para RAS

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Como converter TIM para RAS

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Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
RAS (Sun Raster) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sun Microsystems para suas estações de trabalho Unix SunOS e Solaris, datando de aproximadamente 1982. Arquivos Sun Raster armazenam imagens bitmap 2D com suporte a monocromático de 1 bit, cor indexada de 8 bits (com mapa de cores), cor verdadeira de 24 bits (ordem de bytes BGR) é 32 bits XBGR (com um byte alfa não utilizado). O formato usá um cabecalho de 32 bytes contendo um número magico (0x59à66à95), largura, altura, profundidade de bit, comprimento dos dados, tipo raster (indicando compressão), tipo de mapa de cores é comprimento do mapa de cores, seguido pelos dados opcionais do mapa de cores é os dados de pixel. O RAS suporta três modos de codificação: padrão (não comprimido, com cada linha de varredura preenchida até um limite de 16 bits), codificado por byte (codificado por comprimento de execução usando um esquema simples de código de escape) é RGB (não comprimido com ordem de bytes RGB em vez de BGR). O Sun Raster era o formato de imagem nativo para o sistema de janelas da Sun é posteriormente o ambiente desktop OpenWindows, servindo como formato padrão para capturas de tela, ícones, fundos é gráficos de aplicativos em estações de trabalho Sun ao longo dos anos 1980 é 1990. Uma vantagem é a representação do patrimônio da computação com estações de trabalho Unix: os arquivos Sun Raster da era SunOS/Solaris documentam a cultura visual de uma plataforma de computação importante que impulsionou avancos em rede, multiprocessamento é design de estações gráficas. A estrutura simples do formato é outra força prática — o cabecalho de 32 bytes é codificação direta tornam os arquivos RAS fáceis de analisar é converter, mesmo com código personalizado. Arquivos RAS são suportados por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de processamento de imagem.
Desenvolvedor: Sun Microsystems
Lançamento inicial: 1982